ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024
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Sí, claro que fue una sorpresa,
aunque ya se había anunciado algo. Debido a la publicación libre del código
del fuerte módulo "Fruit", estaba claro que las cartas se
iban a barajar de nuevo. Sin embargo, todo fue muy rápido a partir de ahí. Zap!Chess se
publicó en el momento adecuado para llevarse el título.
¿Qué hace tan fuertes a esos nuevos programas?
Tienen una muy buenos algoritmos
de búsqueda y calculan con mucha profundidad. Alguien lo ha
descrito con estas palabras: una pequeña valoración y el resto ya lo hace la
búsqueda. Lo de la pequeña valoración no significa que sea mala, sólo es que
le faltan muchos aspectos. Curiosamente, los módulos con amplios conocimiento
posicionales hasta ahora no han logrado aprovechar muy bien dicha ventaja.
Mathias Feist en el match "Brains in Bahrain" (2002), en frente de Vladimir
Kramnik
¿Ha surgido, por tanto, una nueva situación para los programadores profesionales de módulos?
Sí, al ser vencido muchas veces
por el mismo oponente también quedan más claros los problemas que hay. Este
año va a ser interesante porque todos los profesionales están trabajando duramente
en sus módulos. De momento parece que será un poco como antes, en los
enfrentamientos de los programas de ajedrez con lo grandes maestros humanos. Un
bando (antes los GMs, hoy los módulos profesionales) alcanzan buenas posiciones
pero no logran ganarlas por problemas de cálculo. Los GMs lograron adaptar su juego
de tal manera que evitaron este tipo de problemas en muchos casos. Los
módulos profesionales también cambiarán y aprenderán a tratar con las nuevas
situaciones.
No, no creo que sea eso. Si
tomamos, por ejemplo, a "Fruit", estos nuevos módulos son bastante
simples en cuanto sus capacidades posicionales. Viven de su buena búsqueda.
Esto se nota sobre todo en partidas contra otros módulos, donde es muy
importante el cálculo. Con respecto al
análisis, cuyo éxito se basa en la comprensión posicional de los módulos,
precisamente
Fritz y Shredder tienen muchas ventajas porque sus propuestas tienen más
fundamentos.
¿En función de qué criterios fundamentales debe responderse a la pregunta sobre cual es el mejor programa de ajedrez? ¿Es el módulo mejor sencillamente el que más puntos logra en una competición entre módulos?
No. Realmente depende del ámbito en el que se quiera utilizar el módulo. Hay que distinguir claramente entre los enfrentamientos entre módulos y el análisis, por ejemplo de partidas disputadas en torneos con seres humanos. Fritz es muy completo en todos los campos y da buenos resultados prácticamente en cualquier posición.
Especialmente en lo que se refiere al análisis de las partidas propias, Fritz es bastante superior a los novatos. Fritz dispone de amplios conocimientos posicionales y de finales. Entre ellos, por ejemplo, figuran aspectos como las valoraciones estratégicas correctas sobre el ataque o la defensa del rey, la estructura de peones más recomendable, si es adecuado cerrar la posición, cómo se puede mejorar la coordinación de peones y piezas, etc.
Estos conocimientos
ajedrecísticos conllevan unos fructíferos consejos en los
análisis. Y ese es un largo camino que les queda por recorrer a los nuevos, si es que
así lo desean. Por eso Fritz me parece el programa más apropiado para
"trabajar" las propias partidas.
Mathias como invitado en el programa de televisión "Di la
verdad"
¿En qué dirección debe evolucionar Fritz para tener éxito frente a programas cuya prioridad es la profundidad de cálculo, así como en el ámbito de los enfrentamientos contra los mejores ajedrecistas humanos?
Naturalmente, no se
deben perder los conocimientos posicionales, sino que hay que seguir
ampliándolos. Es un aspecto muy importante que contribuye al juego fuerte y
equilibrado de Fritz. Si un módulo sabe algo que no conocen los demás, desde
ese mismo momento mejora los resultados frente a ellos. Hemos
estado siguiendo este camino con Fritz durante los últimos años y seguiremos
recorriéndolo.
Mathias Feist en Bilbao, firmando autógrafos para sus fans
Hay posibilidades de mejora en
todos los campos, tanto en lo que se refiere a conocimientos
ajedrecísticos, es decir, en cuanto a la valoración posicional, como en
los aspectos tácticos o, dicho con otras palabras, en la búsqueda. No hay que olvidar
tampoco el aspecto de la planificación, es decir, de la previsión de las consecuencias a
largo plazo, que es lo más difícil para un módulo. Los orígenes de las
mejoras normalmente suele estar en una evaluación equivocada de Fritz o en
alguna una situación que no
ha entendido, por cualquier motivo. A continuación sigue un análisis de las
causas y luego pensamos en cómo solucionar el problema. El ajedrez es tan complejo
que en el próximo futuro siempre habrá posibilidades para mejoras.
Los
usuarios siempre preguntan por los procesadores "Dual Core" o los de
"64 Bits".
¿Qué hay sobre esto? ¿Cómo pueden los usuarios sacarles partido (por ejemplo
en el caso de Zap!Chess)
y que presupuestos deben asumir?
"Dual
Core" no quiere decir otra cosa que "dos procesadores". Se refiere a
dos procesadores en un chip. La razón por la que este tipo de ordenadores son
especialmente interesantes es porque son más asequibles que los anteriores
sistemas con dos procesadores separados. El resultado, sin embargo, es prácticamente el
mismo. En algunos casos hasta es posible reemplazar el procesador de una
máquina antigua por un procesador "Dual Core" y así puede alcanzar
el doble de rendimiento en el cálculo. Eso es útil para los módulos "Deep"
o también se puede trabajar con dos módulos en paralelo a pleno rendimiento.
"64 Bits" se refiere a la arquitectura del procesador. Con dichos
procesadores se pueden trabajar
64 Bits simultáneamente. Hace poco, la arquitectura de 32 Bits era lo normal (por
ejemplo, en el Pentium
4). Debido a que el tablero tiene 64 casillas, la arquitectura de 64 bits es muy
interesante para el ajedrez. Con ella se pueden utilizar de manera
estupenda los llamados "Bitboards". En ellos para cada una de las
casillas se utiliza un Bit. Si el ordenador solo puede trabajar 32 Bit en
paralelo, cada "Bitboard" tiene que ser trabajado con dos
instrucciones.
Con 64 Bit basta con una.
Un Bit puede tener el valor 0 o 1. Por medio de varios "Bitboards" se
puede describir una posición de manera completa. Un 0 significa siempre que la
casilla está vacía. Hay "Bitboards" que tienen un 1 para los peones
blancos o para los caballos negros, o para todas las casillas que atacan las
blancas, etc. Con ellos se pueden responder muchas preguntas por medio de
operaciones lógicas directas.