Cinco días de acción intensa
La cuarta etapa del Grand Slam de Ajedrez Freestyle se celebrará del 16 al 20 de julio en el Pavillon Chesnaie du Roy de Las Vegas. Sigue a las etapas anteriores en Weissenhaus, París y Karlsruhe, cada una con una estructura distinta. Mientras que el evento de Karlsruhe fue un gran torneo abierto con cerca de 300 jugadores, la etapa de Las Vegas vuelve al formato por invitación, ahora ampliado a 16 jugadores.
La alineación incluye una fuerte representación de jugadores estadounidenses, pues ocho de los nueve grandes maestros mejor rankeados del país participarán. Entre los nombres destacados se encuentran Hikaru Nakamura y Fabiano Caruana, actualmente número 2 y 3 del mundo respectivamente, quienes representarán al país anfitrión junto a Wesley So, Levon Aronian, Leinier Domínguez, Hans Niemann, Ray Robson y Sam Sevian.
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A ellos se suman ocho estrellas internacionales, encabezadas por el número uno del mundo, Magnus Carlsen. India está representada por Arjun Erigaisi, Praggnanandhaa Rameshbabu y Vidit Gujrathi, mientras que el prodigio alemán Vincent Keymer, los talentos uzbekos Nodirbek Abdusattorov y Javokhir Sindarov, y la gran maestra kazaja de 21 años Bibisara Assaubayeva completan la lista.
El gran maestro iraní Parham Maghsoodloo fue invitado originalmente, pero fue reemplazado por Ray Robson debido a problemas de visado. De manera similar, el GM Ian Nepomniachtchi tuvo que retirarse por motivos familiares y fue reemplazado por Sam Sevian.
Formato del torneo
La competición está estructurada en dos fases principales:
Fase de grupos
Dos grupos todos contra todos (denominados Blanco y Negro), cada uno compuesto por 8 jugadores.
- Control de tiempo: 10 minutos + 10 segundos de incremento por jugada.
- Criterios de desempate:
- Resultado entre los implicados
- Número de victorias
- Puntuación Sonneborn-Berger
Los 4 primeros jugadores de cada grupo se clasifican para el Cuadro Superior (puestos 1–8) de la fase eliminatoria, mientras que los 4 últimos pasan al Cuadro Inferior (puestos 9–16).
Fase eliminatoria
Un sistema de doble eliminación determina la clasificación final. Kis jugadores en ambos cuadros (superior e inferior) seguirán jugando tras una derrota inicial.
Cuartos de final del Cuadro Superior:
- El 1.º del Grupo Blanco elige un rival de entre el 3.º/4.º del Grupo Negro (Partida A).
- El 1.º del Grupo Negro hace lo mismo (Partida B).
- El 2.º del Grupo Blanco juega contra uno de los restantes 3.º/4.º del Grupo Negro (Partida C).
- El 2.º del Grupo Negro juega contra el restante 3.º/4.º del Grupo Blanco (Partida D).
Cuartos de final del Cuadro Inferior:
- El 5.º de cada grupo elige un rival de entre los jugadores clasificados 7.º/8.º del grupo opuesto (Partidas E y F).
- Los jugadores clasificados 6.º se enfrentan a los restantes 7.º/8.º (Partidas G y H).
Eliminación: Los perdedores de las Partidas E–H quedan eliminados y comparten el 13.º puesto. Se espera que contribuyan al evento mediante comentarios o creación de contenido, con una reducción del 50 % del premio en caso de incumplimiento.
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Semifinales del Cuadro Superior:
- Los 4 ganadores de los cuartos de final avanzan a las semifinales.
- Emparejamientos: Ganador A vs. Ganador D (= Partida SFA) y Ganador B vs. Ganador C (= Partida SFB).
Partidas intermedias ROJAS:
- Los 4 perdedores de los cuartos de final del Cuadro Superior se enfrentan a los 4 ganadores de los cuartos de final del Cuadro Inferior.
- Los primeros 3 perdedores del Cuadro Superior (según el orden de la lista inicial) eligen a su rival entre los ganadores del Cuadro Inferior. Los dos jugadores restantes conforman la cuarta partida.
Eliminación: Los perdedores de estas partidas se clasifican del 9.º al 12.º y también se espera que contribuyan a la cobertura del evento.
Partidas intermedias VERDES:
- Los 4 ganadores de la fase ROJA se enfrentan en dos partidas.
- Los emparejamientos se sortean.
- Control de tiempo: 10 minutos + 10 segundos por jugada.
Semifinales del Cuadro Inferior:
- Los 2 perdedores de las Partidas A y B se enfrentan a los ganadores de las Partidas VERDES.
- Emparejamientos: Perdedor A vs. Ganador SF2B, Perdedor B vs. Ganador SF2A.
Partidas finales
- Gran Final ("Final 1"): Los ganadores de las Partidas A y B de las semifinales del Cuadro Superior compiten por el 1.º y 2.º puesto.
- Final 2: Los ganadores de las semifinales del Cuadro Inferior juegan por el 3.º–4.º puesto.
- Final 3: Los perdedores de las semifinales del Cuadro Inferior juegan por el 5.º–6.º puesto.
- Final 4: Los perdedores de las Partidas Intermedias VERDES juegan por el 7.º–8.º puesto.
Formato de las partidas y desempates
- Control de tiempo estándar: 30 minutos + 30 segundos por jugada para la mayoría de las rondas eliminatorias.
- Excepciones: Las partidas del Día 4 y las Finales 3 y 4 usan control de tiempo 10+10.
- Cada encuentro: Dos partidas, una con blancas y una con negras por jugador.
- Asignación de colores: Según la clasificación del todos contra todos y reglas de alternancia. Los desempates se deciden por ranking o por orden alfabético.
En caso de empate 1–1 tras las dos partidas estándar:
- Dos partidas rápidas (10+10)
- Dos partidas blitz (5+2)
- Si persiste el empate, se juega una partida de Armagedón decidida por subasta secreta (cada jugador ofrece un tiempo inferior a 4:59). El jugador con la oferta más baja juega con negras y solo necesita tablas. Las blancas deben ganar. A partir del movimiento 60 se aplica un incremento de 1 segundo.
Reglamento completo...
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