CBM Blog: geometría equina y la cuarta fase de la partida

08/07/2011 – Cómo sacudirse la molesta clavada: con 70.Cxf7 o con 70.Txg5+. Una jugada salva la jornada; otra es objeto de una hermosa refutación. En el segundo ejemplo, nuestro especialista en finales, el Dr. Karsten Müller explica que tras la apertura, el medio juego y el final, cuando ambos bandos han coronado comienza la cuarta fase de la partida. Alekhine planteó varios ejemplos instructivos. La norma general es que el bando que es capaz de dar el primer jaque normalmente gana. Se lo ofrecemos listo para reproducir y traducido al castellano...

Komodo 12 Komodo 12

In computer chess there is no getting past Komodo: Komodo is a triple TCEC Champion.
Komodo 12: iInteligencia artificial y comprensión humana. La combinación de esos dos elementos han caracterizado al programa de ajedrez Komodo durante años y son los que lo hacen destacar sobre el resto de programas punteros. La nueva edición se destaca por el hecho de que "dos corazones laten en su pecho". Uno es el módulo clásico de Komodo, en su nueva versión perfeccionada. El segundo es el módulo Komodo "Monte Carlo" que calcula por un sistema parecido al de AlphaZero.

Más información...

Viernes, 8 de julio de 2011

Geometría equina

Cómo sacudirse la molesta clavada: con 70.Cxf7 o con 70.Txg5+.

En las ventanas de reproducción puede hacer clic sobre la notación o usar las flechas de reproducción para iniciar o detener la reproducción automática (botón central), avanzar y retroceder un movimiento (botones siguientes a izquierda y derecha) o saltar al comienzo o al final de la notación (botones de los extremos)

La cuarta fase de la partida

Tras la apertura, el medio juego y el final, cuando ambos bandos han coronado comienza la cuarta fase de la partida. Alekhine tuvo varios ejemplos instructivos. El bando que es capaz de dar el primer jaque normalmente gana con respecto al bando que tiene al rey más seguro:



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