El control del dopaje en los deportes electrónicos (I): Los primeros casos

por Uvencio Blanco Hernández
11/10/2020 – En un artículo muy informativo y novedoso, Uvencio Blanco nos presenta un nuevo desafío para los organizadores y patrocinadores de los deportes electrónicos o e-sports: el dopaje. Los e-Sports, para aspirar a formar parte de los Juegos Olímpicos, deben incorporar a su legislación lo establecido en el Código Mundial Antidopaje, algo que el ajedrez ya suscribió y viene aplicando desde 2001.

Komodo Chess 14 Komodo Chess 14

El año pasado, Komodo se proclamó Campeón del Mundo de Ajedrez en dos ocasiones. Es el “2019 World Computer Chess Champion“ y “2019 World Chess Software Champion“. La nueva versión, el Komodo 14 es todavía más novedosa y ha sido perfeccionado.

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Nuevos desafíos

  • Los deportes electrónicos, al igual que el ajedrez, aspiran formar parte del programa de los JJ.OO. de Verano o Invierno. Pero, en el caso de los e-Sports, estos deben incorporar a su legislación, lo establecido en el Código Mundial Antidopaje (CMA); algo que el ajedrez, ya suscribió y viene aplicando desde 2001.
  • Recientemente, la prensa especializada informo del dopaje de un ciclista “virtual” y jugador en el British Cycling eRacing.
  • Se ha determinado que se han dado casos de dopaje en los e-Sports y que los mismos, han estado ligados generalmente a llamadas drogas sociales o “blandas”.

¿Qué es un video juego?

Un videojuego o juego de video, llamado también juego electrónico o e-game, es una aplicación interactiva o software de entretenimiento orientado a la competición que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora, una tablet, un teléfono u otro dispositivo electrónico.

En general los e-Sports son competiciones de videojuegos multi jugador; en los que los géneros más comunes son: 

  • estrategia en tiempo real
  • disparos en primera persona
  • arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, Multiplayer Online Battle Arena).

¿A qué actividades se les denomina deportes electrónicos?

Los deportes electrónicos, electronic sports o e-Sports son aquellas competiciones basadas videojuegos en las que regularmente participan deportistas profesionales, Estos torneos se han convertido en eventos de carácter cultural y económico de gran popularidad en el mundo; estimándose una audiencia en 2020 cercana a los 350 millones de practicantes.

¿Existe dopaje en los deportes electrónicos o “e-Deportes”?

Sí. Los llamados deportes electrónicos, e-Deportes o e-Sports, aun no estando reconocidos por el COI como deportes, también son susceptibles a la trampa del dopaje. Se conocen algunos casos de uso de sustancias para mejorar la concentración, la resistencia y el rendimiento general, que se encuentran en la Lista de Sustancias Prohibidas por la AMA y que, por lo tanto, su utilización implica una infracción a esta normativa. Por lo tanto, el dopaje en los e-deportes existe y es completamente real y practicado con total legalidad por ejemplo en el CoD de Norteamérica. En relación con el resto de los e-deportes, se sigue practicando, pero de una manera ilegal, sin unas reglas fuertes al respecto, que permiten a los jugadores hacerlo sin excesivo castigo en caso de que les descubran.

¿Cuál ha sido el primer caso conocido de utilización de dopaje en los deportes electrónicos?

El primer caso reconocido de dopaje en los e-Deportes es el de Kory "Semphis" Friesen y su equipo de Counter-Strike; quien admitió haber ingerido el fármaco Adderall® antes de la Copa Mundial de Deportes Electrónicos, una competición de carácter internacional disputada en Polonia en marzo de 2015. Se trata del equipo Cloud 9 conformado por video jugadores profesionales de alto perfil, quienes presuntamente, según declaración pública del propio “Semphys”, habían tomado estas sustancias con el fin de mejorar el rendimiento durante el campeonato. Pero el problema es que el Adderall no estaba reconocido como una droga ilegal en el marco de estos deportes.

¿Se conoce algún otro antecedente de este tipo de dopaje?

Sí. Está lo ocurrido en la CoD XP de Los Ángeles de septiembre, 2016. A Giants le tocó ya un grupo difícil de por sí, con Faze Clan, Team Elevate y Corn. Se trató de tres equipos americanos, con Faze Clan y Team Elevate a la cabeza, ya que son dos de los cinco mejores equipos del mundo. Giants perdió de una manera apabullante, quedando último; aunque se quejaron de que los americanos se dopaban. Esto generó una importante discusión que, sin embargo, no fue investigada y los alegatos desestimados. En conclusión, Giants perdió y se quedó fuera de la CoD XP.

¿Qué es el Adderall?

Adderall es una droga psicoestimulante de la clase fenetilamina constituida por una mezcla de sales anfetamínicas estereoisoméricas e ingredientes inactivos. Por el contenido de sus sales, los ingredientes activos son: un 75% dextroanfetamina y 25% levoanfetamina. Es un medicamento utilizado en el tratamiento del trastorno de hiperactividad con déficit de atención (TDAH) y la narcolepsia. La Agencia Mundial Antidopaje (AMA), la clasifica en el grupo S6 correspondientes al subgrupo b. Estimulantes Específicos.

¿En qué consiste el Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad?

El Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad (también conocido como TDAH o ADHD, por sus siglas en inglés), se caracteriza por un patrón persistente de inatención y/o hiperactividad e impulsividad que se ve más a menudo o es más fuerte de lo que normalmente se observa en personas de un nivel comparable de desarrollo. Este patrón de comportamiento generalmente surge en los años preescolares o a principios de la escuela primaria, siendo los 7 años la edad promedio en la que se manifiestan los síntomas del TDAH. En la mayoría de los casos, los síntomas del TDAH mejoran en la adolescencia o en la edad adulta, pero el trastorno puede subsistir o presentarse en adultos.

¿Qué tipo de tratamiento farmacológico conlleva el TDAH?

Para este tipo de trastorno frecuentemente se recetan medicamentos estimulantes (como el metilfenidato y las anfetaminas). Estos estimulantes funcionan incrementando los niveles de dopamina (o neurotransmisor) en el cerebro. La dopamina es la sustancia química en el cerebro asociada con el placer, el movimiento y la atención. 

¿Qué otros fármacos están siendo utilizados en este tipo de deportes?

Adderall es la sustancia más conocida en ese ambiente de e-sports; no está prescrita en Italia, pero si en los EE. UU. También es relativamente fácil de conseguir. La Ritalin (Methylphenidate hydrochloride); es estructuralmente similar a las anfetaminas, aunque su funcionamiento es ligeramente diferente y comparte gran parte de los efectos secundarios con ellas. Además, está el Provigil (Modafinil) que en Italia se usa solo para tratar la narcolepsia, aunque parece ser válida también en otras patologías neuro-psiquiátricas. 

En los deportes electrónicos esta sustancia es considerada ilegal y contra la que se pretende combatir. Desde hace varios años, la ESL lucha por combatir el uso de esta droga y otras similares. Sin embargo, debe desarrollarse una acción coordinada entre organizadores, patrocinantes y deportistas como para erradicarlo de la práctica. 

Igualmente, se estima que la industria aún debe desarrollarse mucho más si quiere tener el potencial suficiente como para que este tipo de sustancias sean eliminadas de los eventos de alta competición.


Fuente

  • Blanco, U. (2020) “Dopaje deportivo, la guerra infinita”



Uvencio Blanco Hernández, Venezuela. Comisión Mundial de Ajedrez para las Escuelas FIDE Entrenador y organizador.
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