Para ganar, primero debes aprender
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Como ésta es la primera entrega de la columna, me gustaría presentar la idea que está detrás de ella. La Federación Internacional de Composición de Problemas de Ajedrez es la entidad que gestiona, como su nombre indica, todo tipo de cuestiones relacionadas con la composición de problemas de ajedrez, incluyendo los estudios de finales. Ha habido una selección del "estudio del año", pero nunca ha llegado a tener la atención que merece.
John Nunn y Yochanan Afek han pensado que merecería la pena publicar algunos estudios más antiguos y probablemente poco conocidos que sirvan para resaltar la belleza artística de este género todos los meses.
En el mismo congreso en el que se planteó esta sugerencia, Afek además comentó una historia entrañable sobre como en un momento dado había observado a un señor mayor con un niño, probablemente padre o abuelo e hijo, que estaban resolviendo un problema de finales. Ponían expresiones de sorpresa prácticamente en cada movimiento que examinaban. Yochanan Afek también se mostró sorprendido: tenían sobre el tablero un problema que él mismo había creado.
[Event "4.c The Problemist #1076"] [Site "?"] [Date "2012.??.??"] [Round "?"] [White "Afek, Yochanan"] [Black "Blancas juegan y ganan"] [Result "1-0"] [SetUp "1"] [FEN "5n1k/5P2/5p1B/q2bPKn1/8/8/1R6/3Q4 w - - 0 1"] [PlyCount "21"] [EventDate "2012.??.??"] 1. Bg7+ $1 (1. Bxg5 $2 fxg5 2. Qh5+ Kg7 3. Qxg5+ Kxf7 4. Qf6+ Kg8 5. Rh2 (5. Rb8 Qc5) 5... Be6+ 6. Kg5 Nh7+ 7. Rxh7 Qd2+ 8. Qf4 Qxf4+ 9. Kxf4 Kxh7) 1... Kxg7 (1... Kh7 2. Qh5+ Kxg7 3. exf6#) 2. exf6+ Kh8 (2... Kxf7 3. Qh5+ Kg8 4. Qxg5+) 3. Qh5+ Ngh7 4. Qxh7+ $1 Nxh7 (4... Kxh7 5. Rh2#) 5. Rb8+ Nf8 6. Rxf8+ Kh7 7. Rh8+ $1 Kxh8 8. f8=Q+ Bg8+ 9. Kg6 $1 Qc7 10. Qg7+ $1 Qxg7+ 11. fxg7# 1-0
Tal y como comentó Philidor en su momento, el peón es el alma del ajedrez. El estudio de Saavedra es un ejemplo muy famoso de lucha en el que un solo peón puede ganar de manera ingeniosa y será ya conocido por nuestros lectores, por lo que he elegido otro estudio para protagonizar la primera columna. Un peón entabla contra la mayor cantidad de material que sem puede tener y que la posición se siga considerando un final.
Se trata de una partida desemboca en un juego donde el peón logra empatar contra la mayor cantidad posible de material en una posición que sigue teniendo aspecto de final de partida.
El siguiente estudio no solamente es extraordinario por la corrección con la que lo ha planteado uno de los autores (el otro ya había muerto en 1973), sino también por otra razón que veremos a continuación.
El estudio:
[Event "Shakhmatnaya Moskva (correction)"] [Site "?"] [Date "1958.??.??"] [Round "?"] [White "Kuznetsov/Sakharov, Anatoly G / Boris"] [Black "Blancas juegan y entablan"] [Result "1/2-1/2"] [SetUp "1"] [FEN "6B1/b4pB1/1n4P1/3b3P/7K/2P5/p7/7k w - - 0 1"] [PlyCount "21"] [EventDate "1958.??.??"] {Dado que las negras en estos momentos quieren promocionar el peón, las blancas deben abrir la diagonal, para proteger a1. Las negras, sin embargo, cerrarán de nuevo la diagonal, haciendo que las blancas pierdan un tiempo y ganando el alfil de g8.} 1. c4 ({No tiene esperanza} 1. gxf7 $2 Bxf7 $1 2. c4 (2. Bxf7 a1=Q $19) 2... Bxg8 $19 {en comparación con la variante principal, las blancas ha perdido el peón g6.}) 1... f6 $1 2. Bxf6 ({El jaque intermedio} 2. Bxd5+ $2 {es demasiado listo ya que} Nxd5 {potegería f6. Las blancas tampoco tienen otras jugadas que tengan sentido, así que deben sacrificar su alfil.}) 2... Bxg8 { La siguiente jugada de las blancas parece evidente, pero en una situación tal, como con el tablero de por medio, siempre hay que mirar todas las opciones, no importa lo exóticas que sean. ¿Pueden hacer otra cosa las blancas? Cualquier jugada con el rey solo pierde tiempo, otros movimientos carecen completamente de sentido. Sólo queda una jugada:} 3. h6 { A primera vista, ¿no es una victoria clara? Después de todo, ¿qué pueden hacer las negras? Como quedará claro, pueden elaborar una doble amenaza para frenar al peón del rival y avanzar el propio, con la jugada posiblemente difícil de encontrar...} Nd7 $1 4. h7 $1 {La única opción que tienen las blancas es avanzar inmediatamente el peón. Ahora las negras tienen varias ideas pero, como indicarán las variantes, es mejor deshacerse del Aa7 para dejar que la recién nacida dama proteja a8.} ({Cualquier otra jugada con el alfil permitiría 4...Cf8, por ejemplo} 4. Bb2 $2 Nf8 $1 $19 {y dado que el peón g6 está siendo atacado, las blancas no puede jugar sin más} 5. h7 {debido a las posibilidades de cambiar los alfiles de casillas negras, a modo de ejemplo} Nxg6+ 6. Kg5 Bxh7 7. Kh6 Nf8 8. Kg7 Bd4+ 9. Bxd4 Ne6+ 10. Kxh7 Nxd4 $19 {y las blancas se quedan sin suerte.}) ({Intentar proteger f8 con} 4. Bg7 Nf8 5. Bxf8 a1=Q $19 {incluso ofrece menos resistencia.}) 4... Bf2+ $1 (4... Bxh7 { conduce a un final de tablas tras} 5. gxh7 Nf8 $1 6. h8=Q $1 ({pero no} 6. h8=N $2 Ne6 $1 {y las negras ganarán después de todo}) 6... Ng6+ 7. Kg3+ Nxh8 8. Bxh8 {y lo que Dvoretzky en us Manual de Finales llama (+)cuerpo a cuerpo[+] entabla para las blancas ya que las negras no pueden promocionar el peón sin tener que cambiarlo por el alfil.} Kg1 9. Kf3 Kf1 10. Ke4 Ke2 11. Kd5 $1 $11) ({Por supuesto capturar el alfil inmediatamente pierde tras} 4... Nxf6 5. h8=Q a1=Q (5... Bd4 6. Kg3+ Kg1 7. Qh2+ Kf1 8. Qxa2 $18 ({desde un punto de vista práctico más fácil que} 8. Kf3 Bxc4 9. Qh1+ Bg1 10. Qg2+ Ke1 11. Qxg1+ Kd2 12. Qd4+ $18)) 6. Kg3+ Bh7 (6... Kg1 7. Qh2+ Kf1 8. Qg2+ Ke1 9. Qh1+ $18) 7. Qa8+ $1 $18 {y a8 queda sin protección debido a Aa7.} ({ Por supuesto} 7. gxh7 $2 Ne4+ {pierde inmediatamente y en vez de Ce4+ las negras podrían incluso dar mate en 3 jugadas, lo que queda como pequeña tarea de entrenamiento táctico para los lectores.})) 5. Kg5 $1 (5. Kh3 $2 Be6#) (5. Kg4 $2 Nxf6+ $19 ({or} 5... Bxh7 6. gxh7 Nxf6+ $19)) 5... Bh4+ $1 ({Las negras deben cerrar la columna h ya que} 5... Nxf6 6. h8=Q+ {con jaque incluso daría la victoria a las blancas.}) 6. Kxh4 {Las negras ahora pueden ejcutar su plan y aparentemente ganan.} ({Hay que destacar que las blancas no pueden desviarse ya que} 6. Kf5 $2 Bxh7 ({o} 6... Be6+) 7. gxh7 Bxf6 {pierde.}) 6... Nxf6 $1 7. h8=Q a1=Q {Las blancas parecen completamente perdidas. Cualquier jugada del rey pierde la dama y de otro modo las blancas simplemente tienen dos piezas menos.} 8. Kg5+ $3 {Las blancas deciden perder la dama inmeditamente ya que tienen una ingeniosa celada.} ({Tras} 8. Kg3+ $2 Bh7 $1 {no hay jaque en la columna a así que} 9. gxh7 Ne4+ {pierde la dama.}) 8... Nh7+ $1 {[#] ¡Se terminó!} 9. Kh6 $3 ({Ni} 9. Qxh7+ Bxh7 10. gxh7) ({ni} 9. gxh7 {puede ya ofrecer resistencia.}) 9... Qxh8 {Las negras tienen dama y dos piezas de ventaja, pero de Pascuas a Ramos suceden milagros...} ({Las piezas están atadas, así que} 9... Qc1+ 10. Kg7 {es tablas.}) ({Una divertida repetición de jugadas es} 9... Nf6 10. Kg5+ $1) 10. g7 $3 {Sí, se terminó, pero no de la forma que imaginaban las negras. [#] Tienen dama, alfil, caballo y les toca mover contra un solo peón (o dos, si cuenta el de c4, que es irrelevante en la imagen final), más que bastante material para ganar y con todo es tablas. ¡Vaya posición más increible!} Qxg7+ 11. Kxg7 {Las blancas ganan otra pieza incluso después de capturar la dama. ¡Seguro que Philidor estaría orgulloso de ese peón! Anatoly G. Kuznetsov (1932 - 2000) fue un maestro de Deportes soviético (1961) y maestro internacional de composiciones de ajedrez (1990). Trabajó como periodista y también promocionó el ajedrez en numerosos artículos. Boris Andreevich Sakharov (1914-1973) fue un científico soviético. Fue delegado y vicepresidente de la organización internacional de composiciones de ajedrez PCCC (hoy WFCC). "No le gustaban soluciones de más de 10 jugadas" (cita de EG 104).} 1/2-1/2
Probablemente ya sabrán que pueden mover las piezas en el tablero de nuestro reproductor JavaScript, para analizar y también pueden consultar con un módulo de ajedrez. Pueden maximizar el reproductor, girar el tablero y cambiar el diseño de las piezas. En la parte inferior del panel de notación, dispone de varios botones para realizar comentarios: borrar variantes, promoverlas, cortar líneas, deshacer una jugada, guardar la partida, jugar la posición contra Fritz o incorporar nuestro reproductor de JavaScript en su propia página web. Al pasar con el ratón por encima de los diferentes botones del reproductor se muestra una etiqueta recordando la misión que tiene. |