Para ganar, primero debes aprender
La nueva versión 18 de ChessBase ofrece posibilidades completamente nuevas para el entrenamiento y el análisis de partidas: análisis del estilo de juego, búsqueda de temas estratégicos, acceso a 6.000 millones de partidas de Lichess, preparación del oponente tras una exploración de sus partidas en Lichess, descarga de partidas de Chess.com con API incorporada, motor de análisis en la nube y mucho más.
Antes de llegar al vídeo con las partidas fraudulentas, debemos conocer lo que llevó a Vladislav Tkachiev a acometer este experimento. Lo describe en ruso en un artículo disponible en su página ChEsSaye y resume la situación actual del problema.
Fue el reciente caso del GM Gaioz Nigalidze, que fue pillado haciendo trampas en el Abierto de Dubái, con un teléfono móvil escondido en el baño, lo que hizo ponerse a pensar a Tkachiev. Pensó que era hora de hacer algo concreto e hizo un sondeo entre sus colegas. Dieron con todo tipo de soluciones: monitorizar las visitas al baño, usar detectores de metales para revisar a los jugadores; usar polígrafos para jugadores sospechosos; hacer que todos firmen compromisos solemnes de no hacer trampas. Algo en lo que todo parecen estar de acuerdo: la gente pillada haciendo trampas, sin sombra de duda, debe quedar excluida de por vida de los torneos de ajedrez. "¡Qué gente más sedienta de sangre son los ajedrecistas!", dice Tkachiev.
El gran maestro kazajo tiene algunas ideas propias sobre el tema y hace una lista breve con las más prometedoras:
Tkachiev señala que el último punto ya lo propuso la abogada y WGM Irina Lymar (arriba), que en una entrevista para ChessBase propuso que las trampas en el ajedrez se tratasen de acuerdo con el artículo 165 del Código Penal ruso: daño a la propiedad por engaño o abuso de confianza. Cita el caso de Darren Woods que fue sentenciado a 3 años de prisión y una multa de 1 millón de libras esterlinas por hacer trampas en el póker.
La FIDE, como señala Tkachiev, publicó unas Directrices Antirampas, aprobadas por el Consejo Presidencial de la FIDE en Sochi en noviembre de 2014. Puede consultar el documento de 22 páginas aquí. En él el comité describe los procedimientos para comprobar e investigar las sospechas sobre los jugadores; cómo tratar las reclamaciones a la ligera (Dos reclamaciones infundadas en seis meses darán como resultado una suspencsión de 3 meses para el cazador de brujas) y la promesa de una herramienta de supervisión de las partidas que identifique correlaciones sospechosas entre las jugadas humanas y las de los ordenadores.
Los castigos por hacer trampas son:
Los torneos de ajedrez se dividen en 3 categorías: normales, mayores y máximos, con diferentes niveles de protección antitrampas, dependiendo del Elo medio de los jugadores y de la bolsa de premios en liza.
El equipo técnico recomendado para la prevención consta de:
La FIDE ha prometido obtener eqyuipo antitrampas "extremadamente sofisticado" para usarlo en muestreos, pero no revelará las características de esos dispositivos.
"Tras profundizar en los detalles de la lucha contra la nueva reencarnación del mal, la solución llegó por su propio peso: decidí convertirme en un tramposo", dice Tkachiev. Pensó que, como gran maestro con un Elo de 2657, sólo necesitaría recibir ayuda dos o tres veces durante una partida.
Es interesante observar que hace 20 años, Garry Kasparov llamó la atención exactamente sobre esta circunstancia: que un jugador fuerte no necesita todas las jugadas del ordenador. El la parte IV de "La historia de las trampas en el ajedrez" (véase más abajo) Frederic Friedel describe como en 1996 durante el supertorneo de Las Palmas Kasparov habría necesitado solo un bit (literalmente) de información externa ("¡Ya!") para ganar la partida contra Anand. Al no disponer de esa información sólo puedo entablar.
El segundo de Kasparov, Juri Dokhoian comprobando una jugada clave con Fritz en tiempo real durante la partida, Kasparov y Anand la analizan tras 6 horas de juego (Capturas de vídeo de CBM 56)
Tkachiev decidió pner a prueba esa teoría. Descubrió que con la progresiva miniaturización de la electrónica cada vez es más fácil esconder dispositivos en el cuerpo o en la sala de juego. Invirtió hora y media en encontrar en internet el equipo que quería y alquilarlo por un día le costó 1500 rublos (menos de 30 USD)
Un colega seguiría la partida con un ordenador portátil fuera de la sala de juego y circunstancialmente le transmitiría una jugada clave a un receptor minúsculo escondido en su oreja (que es muy popular entre ciertos estudiantes, es decir, entre quienes copian en los exámenes. Un arco de aeropuerto no lo detectaría y para localizarlo con un escáner de mano debería ponerse a la máxima potencia y colocarse cerca de la oreja.
A esto añadimos: ningún espía llevaría él mismo el dispositivo a la escena del delito. Lo situaría allí con anterioridad para recuperarlo en el momento necesario, como Michael Corleone cuando mató a McCluskey y Sollozzo en El Patrino (I), una escena a la que alude elípticamente Tkachiev (Aviso: brutal, muy sangrienta):
Michael Corleone recuperando la pistola para matar a McCluskey y Sollozzo en el restaurante
Tras preparar todo, Tkachiev jugó dos partidas relámpago contra el GM Daniil Dubov, que tiene un Elo un poco más alto (2647) El compinche oculto era Stas Romanov, candidato a maestro con un Elo de 2100, que seguía la acción mediante un vídeo en circuito cerrado y usaba un portátil para calcular las jugadas clave. Estas le eran trasmitidas al auricular de Tkachiev mediante radioseñal. Ejemplo de instrucciónde Stas: "¡Haz b4, y si axb4 sigue a5 y relámete!"
Tkachiev (a la izquierda, con el auricular invisible) ganó ambas partidas. Cuando quiso jugar una tercera, Dubov lo rechazó: "¡Ya basta! Realmente me has vapuleado hoy. ¡Un circo!". Queda bastante desanimado y los dos perpretradores revelan su secreto.
Ahora vean el vídeo de 5 minutos escrito y dirigido por Irina Stepaniuk.
El GM franco-ruso-kazajo Vlad Tkachiev es un personaje singular, extravagante, sincero y abierto, con el que se puede hablar durante horas de gran cantidad de temas. Puede resultar un poco salvaje, pero no apagado o aburrido. Entrevista para ChessBase Magazine en 2003. Entrevista en 2004.
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