15/11/2018 – La idea detrás del "replay-training" es, aprender al reproducir una partida de ajedrez, pero no de la manera habitual, sino coprendiendo cada uno de los movimientos. La nueva función de entrenamiento nos saca de la pasividad y nos hace reflexionar por propia cuenta. Comprender una cosa es la mejor manera de aprender y memorizarla. No siempre es fácil idear o hasta adivinar los movimientos que hayan jugado los super grandes maestros en sus partidas, pero no estamos solos, ChessBase 15 nos ayudará con la faena de manera sútil. Echen un vistazo a una de las funciones nuevas más interesantes que tiene que ofrecer la nueva versión del programa ChessBase 15. | Gráfico: ChessBase
novedad: ChessBase 17 - Mega package
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In this video course, kings will play a role of strong and active pieces. We will explore how Kings can be helpful in defence and prophylaxis, or even in attack!
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Replay-training - entrenarse al reproducir una partida (1)
1. Introducción
En este primer tutorial sobre el entrenamiento "replay-training" les vamos a explicar las bases y como funciona en la práctica. Más adelante vamos a publicar otros tutoriales más sobre el tema replay-training, para explicarles, por ejemplo, los detalles acerca de los posibles ajustes en el programa con la idea de que cada uno lo pueda configurar de la manera idónea para sus necesidades en cuanto a la ayuda que nos puede y debe prestar el programa ChessBase 15.
2. El entrenamiento "replay-training" en la práctica
Para comenzar con el entrenamiento "replay-training", por favor, cargue la partida que Ud. desee estudiar en su programa ChessBase 15. A continuación pulse en la opción "Replay training" en la barra de menú que sale en la parte superior a la notación de la partida.
En nuestro ejemplo, hemos cargado la partida Anand – Carlsen, en Linares 2007 desde la Mega Database 2019.
Base de datos de partidas en DVD-ROM. Incluye más de 7,6 millones de partidas, 72.000 partidas incluyen comentarios de jugadores de alto nivel. Con número de serie para tener acceso a las actualizaciones online: 250.000 partidas nuevas al año Enciclopedia de Aperturas con 540.000 jugadores y 38.500 fotografías.
Por cierto: Para el proceso del entrenamiento da igual si desea comenzar desde el primer movimiento de la partida o si únicamente quisiera estudiar alguna posición del medio juego o del final. Podrá saltar a calquier movimiento de la partida (haciendo click con el ratón en la notación) y comenzar con el entrenamiento directamente a partir de ahí.
2.1 La fase de la apertura
Muchas de las decisiones que tomamos durante la apertura en primer lugar depende de nuestros propios gustos y del repertorio que tengamos cada uno de nosotros. Con la ayuda del tablero "radar" (el tablero pequeño que sale en la parte inferior, a la derecha) podemos ver la próxima posición que queda por estudiar.
Nuestra tarea ahora es, introducir el próximo movimiento (con el ratón). A continuación, el programa nos dará sus comentarios, evaluando el movimiento que hayamos sugerido.
En la posición que se ve en la imagen arriba, la posición tras el movimiento 12. de las negras es (12. – Cb6).
El tablero radar enseña la partida tal y como estaría tras los próximos tres movimientos futuros. Ahora, la tarea es, averiguar cómo podremos llegar a esa posición futura, es decir, encontrar los tres movimientos que se deben haber realizados entre la posición del tablero grande y del pequeño (tablero radar).
Durante la fase de la apertura, las pistas no salen automáticamente, sino únicamente al pulsar con el ratón en el símbolo del salvavidas.
En esta fase de la partida, no se deducen puntos al pedir ayuda.
Al pinchar en el salvavidas en nuestro ejemplo, el programa comentaría:
"Desarrolle sus piezas por el flanco de dama".
Además hará un comentario con respecto a la última propuesta de movimiento que habíamos hecho (12. d5). Por otra parte se puede ver, cuántos putnos nos quedan.
No será posible acertar siempre y con todos los movimientos que vayamos sugiriendo. Eso es totalmenet normal. En el ejemplo propusimos: 13.b4. Pero, en la partida original se había jugado 13.Cbd2.
El programa realiza una evaluación del movimiento que le hayamos sugerido y evalúa, si se trataba de un movimiento fuerte o más bien no tan fuerte u hasta malo.
En esta ocasión, la reacción que nos daría ChessBase 15 fue: "Ud. ha encontrado en movimiento sugerido también por el módulo".
Tras un breve paréntisis, el programa retirará el movimiento de nuestra sugerencia y lo reemplazará por aquel movimiento que se había jugado en la partida original.
2.2 La fase final de la apertura
Una vez que se haya acabado la fase de la apertura, el tablero radar desaparecerá de la pantalla. Ud. podrá volver a activarlo al hacer clic en el símbolo del radar.
Ahora, recibiremos pistas en forma de frases breves. Aquí, por ejemplo: "¡Mueva la torre!".
Si esa pista no nos parece ayuda suficiente, podremos pedir "socorro" al pinchar en el símbolo del salvavidas para que el programa nos de más pistas relacionadas con la posición.
Lo mismo ocurre si nos quedamos inactivos: el programa sacaría la conclusión que no hemos encontrado la solución y nos aparecerán nuevas pistas y el programa nos señalará con qué pieza deberíamos hacer el próximo movimiento. Para ello, la pieza en cuestión saldrá marcada con un marco verde:
La torre es la pieza que deberíamos jugar en el próximo movimiento, por eso sale enmarcada
2.3Si el movimiento de la partida no fue el mejor movimiento
2.3.1 ¡El movimiento que se jugó en la partida, no fue el mejor movimiento!
Los movimientos que se hayan realizado en la partida original, lógicamente tampoco siempre tienen por que haber sido los mejores movimientos en todas ocasiones.
En todo caso, si la discrepancia entre el movimiento de la partida y lo que hubiese sido el mejor movimiento (según el parecer del módulo) no es muy grande y nosotros hemos sugerido el movimiento que se había jugado en la partida original, también recibiremos la puntuación máxima por nuestra respuesta.
2.3.2 Si el movimiento sugerido ha sido poco preciso
El programa nos llamará la atención sobre el hecho de que el movimiento ha sido poco preciso y nos enseña lo que podría responder el bando enemigo a nuestro movimiento.
Recibiremos la oportunidad de volver a intentarlo.
El programa retirará el movimiento malo.
El programa nos galardonará con menos o ningún punto.
2.3.3 El movimiento sugerido ha sido un error
Tarde o temprano también vamos a cometer algún error gordo. El programa los detectará y nos avisará. Los errores son errores y lo mejor que se puede hacer con ellos es aprender de ellos:
La gravedad del error se indicará con colores (muy mal = rojo vivo).
El programa retirará el movimento erróneo.
El programa nos concederá otro intento más.
No recibiremos puntos. Es más, nos va a apuntar el error como tal en una lista de errores
El programa comentará, por ejemplo: "Ya ha sido el tercer error".
2.4¡Alerta de combinaciones (tácticas)!
En el caso de que se nos presentase alguna oportunidad táctica, el programa nos negará la pista y advertirá que "¡Ojo! Aquí vale la pena calcular bien."
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Cuando hayamos llegado al final de la partida nos saltará un aviso respectivo diciendo "Terminada la partida" y saldrá el resultado final de la partida orginal.
Si le gustaría guardar todos movimientos que haya sugerido durante el proceso de reproducción de la partida, podrá hacerlo con un clic en el símbolo del disquete. De esta manera, los movimientos que Ud. había sugerido se guardarán como variantes en la notación de la partida. Eso le permitirá continuar trabajando a base de sus propias reflexiones más adelante.
Por supuesto, quedan muchas más cosas que se podrían comentar acerca de la función nueva "replay-training". Lo vamos a hacer en otra ocasión, para no sobrecargar este tutorial.
Vídeo explicativo a cargo de nuestro programador jefe y gerente, Matthias Wüllenweber
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