La bestia del ajedrez siempre lista y adiestrada para que usted se divierta jugando, analizando y entrenando.
ChessBase y Fritz son unas herramientas muy apropiadas para el entrenamiento táctico de ajedrez con el "método Woodpecker" (o método "pájaro carpintero") porque sirven muy bien para armar un un buen repertorio. En el entrenamiento táctico, lo ideal suele ser utilizar problemas que hayan surgido en nuestras propias partidas . Las partidas de ajedrez relámpago suelen rebozar de motivos tácticos. La ventaja de trabajar con aquellas partidas que uno mismo haya disputado, es que será más fácil memorizar las estructuras tácticas porque ya nos suenan.
Para minimizar el gasto de trabajo a la hora de armar nuestro propio repertorio de entrenamiento, es recomendable recurrir a Fritz 16 y Playchess.com. La ventaja es que Fritz 16 analizará automáticamente todas las partidas que Ud. haya disputado en el servidor de ajedrez de ChessBase, Playchess.com. Las partidas que le hayan parecido táctiamente interesantes a Fritz las marcará con una medalla roja para que Ud. las pueda reconocer fácilmente.
Así sería el proceso explicado paso por paso:
Antes de nada, para que funcione bien, hay que activar el análisis en directo. Para ello haga clic en Archivo ⇒ Opciones ⇒ Partidas, y ponga una marca de comprobación en la opción Análisis en directo de una partida jugada:
El análisis será realizado automáticamente por el módulo de Fritz, mientras que Ud. esté jugando la partida. Una vez que haya terminado la partida, el resultado del análisis le saldrá automáticamente en la ventanilla de notificaciones. De esta manera, sin tener que realizar esfueryo alguno, podrá ver inmediatamente en qué momento(s) de la partida se le han o habrían brindado posibildiades tácticas.
Fritz marca aquellas partidas en las que haya descubierto posibilidades tácticas con una "medalla" (barra) roja: .
Las partidas marcadas con medallas rojas, se almacenarán automáticamente en la base de datos "My InternetGames". Es posible abrir esa base de datos con ChessBase o con Fritz. Si Ud. desea crear una base de datos de entrenamiento táctico, podrá copiarse aquellas partidas marcadas con medalla roja por Fritz en una nueva base de datos.
Al hacer clic en la barra Medallas en la cabecera de la lista, aquellas partidas que queden marcadas con la medalla roja saldrán en la parte superior de la lista. De esta manera es más fácil copiar ese grupo de partidas para a continuaciäon pegarlas en la base de datos de entrenamiento táctico que Ud. haya creado o que piensa crear.
Para copiar las partidas primero márquelas pulsando pulse con el ratón en la primera y en la última partida, pulsando a la vez las teclas CTRL + MAYÚSCULA. Si están marcadas correctamente, saldrán con fondo azul al igual que en la imagen arriba.
Ahora pulse la combinación de teclas "CTRL + C" para copiar las partidas al portapapeles.
Elija la base de datos que haya creado para el entrenamiento táctico para pegar ahí las partidas del portapapeles. Nosotros hemos llamado nuestra base de datos "Woodpecker" para este tipo de entrenamiento táctico.
A continuación elija la base de datos a la que desea copiar las partidas. En nuestro ejemplo la hemos llamado "Woodpecker". Ahí podremos pegar aquellas partidas que habíamos metido en el portapaples previamente.
Dirígese a la base de datos "Woodpecker" y pulse en "CTRL+ V" para pegar guardar las partidas desde el portapapeles.
Ahora ya podremos abrir la base de datos para elegir alguan de las partidas marcadas con medalla roja. Ahora Ud. podrá decidir si le parece lo suficientemente interesante lo que se le ofrece ajedrecístiamente. En caso negativo, simplemente podrá abrir la próxima partida. En el caso de que sí le parece interesante como problema táctico a memorizar haga lo siguiente:
Ponga una evaluación favorable a la "variante ganadora" de nuestro ejemplo: 22.Ca4! Para conseguirlo, elija la flecha verde en la barra de herramientas que sale en la parte inferior a la notación. Alternativamente podría abrir el menú respectivo con clic derecho del ratón.
A continuación diríjese al movimiento 22.Ca4. Haga clic derecho en él y dirígese al menú Borrar ⇒ Abrir movimientos anteriores. Ahora podrá eliminar los movimientos erróneos. En nuestro ejemplo comenzaríamos por 22.Ce , eligiendo la opción Eliminar Variante.
Después podremos guardar el problema táctico que acabamos de crear, pulsuando las teclas CTRL + S. Despuäes podremos continuar con la preparación del próximo ejercicio, o sea que, avanzar de la misma manera partida por partida en la lista.
Para solucionar uno de los problemas tácticos más adelante, solamente es necesario activar la opción Entrenamiento dentro del ejercicio, en lugar de Notación. El programa le desplegará el problema táctico e indicará a qué bando le toca jugar. Usted podrá introducir el movimiento correcto. El movimiento se realizará y ya está.
En el caso de que Ud. hubiese introducido una solución errónea, le saldría una ventanilla con un aviso, indicándole cual habría sido el movimiento correcto.
De esta manera Ud. podrá crearse una base de datos de entrenamiento a raíz de sus propias partidas de ajedrez relámpago. Es una manera relativamente fácil y rápida que no requiere mucho trabajo.
Más adelante publicaremos dos tutoriales más acerca de este tema para enseñarles también cómo es posible convertir los problemas tácticos que ha generado de esa manera en unos ejercicios interactivos y cómo habría que hacer para imprimirlos, sea como materrial para una clase de ajedrez para sus alumnos o para Ud. mismo si prefiere estudiar las cosas "en papel". Además les explicaremos también cómo ampliar el método Woodpecker para poder utlizarlo también para el entrenamiento de estrategia o de finales de ajedrez.
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