03/07/2020 – Sigue siendo fascinante la tecnología para visualizar las partidas de ajedrez con trazado de rayos. Permite crear auténticas películas "documentales" que visualizan una partida, sea histórica como la de nuestro ejemplo de hoy entre Hjartarson y Kasparov en París 1994, o alguna partida suya, propia. ¡Ni el horizonte es el límite! | Gráfico: ChessBase
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Ideas nuevas, análisis precisos, y entrenamiento a medida. ChessBase es la base de datos de ajedrez particular de referencia en todo el mundo. Aprenda, disfrute y mejore su juego. Cualquier ajedrecista con ambiciones, desde el Campeón del Mundo hasta los jugadores de club o los amigos ajedrecistas aficionados, trabajan con esta herramienta. - Paquete Mega.
Fritz 17 es la nueva edición de aquel mismo programa de ajedrez Fritz que ha fascinado al mundo del ajedrez desde hace unos 25 años (¡!): las victorias de Garry Kasparov y de Vladimir Kramnik; los métodos innovadores y modernos de entrenamiento para jugadores aficionados y profesionales; ajedrez cibernético en el servidor de Fritz, etc. Fritz es “el programa de ajedrez más popular de Alemania” (Der Spiegel) y ofrece todo lo que necesita el ajedrecista. La novedad más espectacular: Fritz 17 incluye el módulo basado en una red neuronal de inteligencia artificial, "Fat Fritz".
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Trazado de rayos con Fritz 16
Vídeo con las posibilidades que ofrece la tecnología del trazado de rayos en Fritz 17
Por Jeroen van den Belt
La partida Hjartarson vs. Kasparov en París 1994
Gráficos de ajedrez con motivos raytracing
ChessBase 15 trabaja con un trazador físico de trazado dede rayos y está vinculado con la unidad CPU (central processing unit, o sea que, el procesador del ordenador). No trabaja con la GPU graphic processing unit, es decir la tarjeta gráfica). Para el cálculo utiliza todos los cores disponibles en el ordenador.
ChessBase 15 calcula las propiedades de las piezas y del tablero, imitando la superficie del material, las sombras y los reflejos, pixel por pixel para así obtener una visión fotorealista de la escena que se presenta sobre el tablero. Es posible elegir o una vista de todo el tablero o bien haciendo zoom a una determinada posición o alguna pieza en particular. Es decir, no se trata de una imagen fija como en el caso de las piezas "normales" en 3D sino se requiere el cálculo de todos los detalles. Por lo tanto, al cambiar algo, sea al mover una pieza o por cambiar el ángulo de vista o la luz, el programa comenzará de nuevo a calcular la escena.
El tiempo requerido para calcular la imagen depende también del tamaño de la imagen. Por ejemplo, una imagen de 400 x 400 pixel tarda 16 veces más tiempo en ser calculado que una imagen pequeña de, digamos 100 x 100 pixel. Por lo tanto, si Ud. tiene previsto calcular una escena con mucha calidad, por ejemplo, para utilizar el gráfico para otro fin a continuación, es recomendable poner a calcular el ordenador en algún momento que no lo necesite, por ejemplo, antes de irse a la cama para así "automáticamente" tener el resultado de alta calidad a la mañana siguiente. Dicho eso, se alcanzan calidades notables también en bastante poco tiempo, si por ejemplo quiere seguir alguna partida de ajedrez clásico en directo en el servidor.
Un ejemplo de un gráfico 3D calculado con la tecnología de trazado de rayo de ChessBase 15: el caballo en un primer plano
Así funciona la creación de un gráfico 3D con tecnología raytracing
1) Abra alguna partida de ajedrez con ChessBase 15.
2) Haga clic en la notación para desplegar la posición deseada sobre el tablero.
3) En la barra de menú haga clic en "Tablero" => "Raytraced board" y elija aquel diseño de tablero y piezas que más le agrade.
¡Todo es cuestión del punto de vista!
La barra de parámetros cuyas opciones les vamos a explicar a continuación
Settings/Parámetros
100 x 100 pixel es una resolución y un tamaño relativamente pequeño. La ventaja: tarda poco tiempo en calcular la imagen pero pero la imagen es pequeña o de baja resolución si Ud. la amplia "a la fuerza". Para obtener imagenes de alta resolución es necesario elegir un tamaño más grande de anchura y altura.
Resolution/Resolución Este ajuste sirve para determinar la resolución (alta o baja calidad/tamaño/cantidad de pixel) de la imagen.
Automatik resize / Adaptar automáticamente Al ponerle marca de comprobación a esta opción, la imagen se ajustará automáticamente a un determinado tamaño. Eso puede ser muy práctico que Ud. necesita la imagen en un determinado formato, sea para utilizarlo como gráfico en su página web o bien al crear un vídeo para YouTube. (Nota: publicaremos un tutorial sobre el tema "vídeos con tecnología raytracing" más adelante). Para acelerar el proceso de crear un gráfico con trazado de rayo, podrá elegir una resolución más bien baja, por ejemplo, 320 x 200 pixel. Una vez que haya encontrado una postura para la cámara que le parezca idónea, podrá volver a ajustar la resolucion para aumentar la calidad del resultado final del gráfico que va a crear. El programa recuerda los ajustes elegidos por Ud. automáticamente (siempre el ajuste más reciente).
"Draft Quality" / Calidad de borrador: Es otro ajuste que permite acelerar el cálculo durante la fase de armar el borrador del gráfico (ajustando el ángulo de vista, el punto de foco, la luz, etc.).
Estrecho - Amplio Al mover el indicador azul hacia la izquierda (estrecho) o hacia la derecha (amplio), se puede cambiar el horizonte de la cámara.
Caballo mirando hacia la izquierda/derecha Si le parece aburrido ver el caballo desde atrás, podrá girarle la cabeza hacia un lado para que se se le vea el perfil.
Captura de pantalla
La opción "captura de pantalla" es para hacer una captura de pantalla en formato bmp. Por supuesto, también se pueden hacer "pantallazos" (capturas de pantalla) utilizando el atajo de teclas "CTRL" + "ALT" + "Imprimir" y a continuación pegarlo en un programa para editar fotos o directamente dentro de un mensaje de correo electrónico, documento Word, etc.
Change camera / Ajustes de la cámara
Con estas opciones podrá elegir, dónde quiere que se encuentre la cámara y determinar la altura, el ángulo, si está lejos o cerca de las piezas y del tablero, etc.
Punto focal: la línea de visión desde el punto de vista de la cámara
La posición de la cámera es aquel lugar, donde se encuentra la cámara, en relación con la línea de vista e la cámara (ángulo, altitud, distancia)
La distancia es la distancia entre la cámara y el punto focal de la cámara (al ampliar la distancia, el tablero se aleja / al minimizar la distancia el tablero se acerca/ al aumentar la altitud, la camara se levanta hacia arriba)
Profundidad de campo (PDC)
¿Por qué no prepara un "retrato" de su caballo en plena lucha? Podrá ponerle nítido y hacer que el piezas que le rodean salgan con "Bokeh"(desenfoque) para así subrayar la importancia de la pieza del caballo.
Enfocar la lente de la cámara
1. Podrá mover el indicador azul hacia la derecha o hacia la izquierda o bien optar por alguno de los ajustes por defecto:
2. Cambie el punto de enfoque a través de la barra que determina la "Distance"/"Distancia".
Cuanto más amplio la apertura de la lente, tanto más fuerte será el efecto "bokéh". Una vez que Ud. haya puesto la apertura de la lente, podrá hacer clic en la casilla que debe salir enfocada.
La dama sale enfocada y las piezas que están a su lado salen con "bokeh" (desenfocadas intencionadamente) - Los puntitos blancos se deben a que no le he dado mucho tiempo para calcular la escena a mi ordenador. Se quitarían con el tiempo.
Explicación de fondo:
Lo de las vistas de la cámara funciona con un sistema de coordenadas. Una casilla en el tablero corresponde a apróxiadamente 2,5 unidades.
El eje "Y": tiene influencia en la altitud de la cámara
El eje "Z": al ponerle un valor positivo, el tablero se mete dentro de la pantlla, al ponerle un valor negativo desaparece hacia un lado
El eje "X": tiene influencia en la posición horizontal de la cámara
"¡Alto y poner todo a cero!"
Para volver a colocar la cámara en la posición inicial (con el tablero centrado en la pantalla) podrá pinchar en la opción de "Change Cámara"/"Cambiar cámara" y poner lel punto focal en "Center" y la "Posición de la cámara" en "Reset". Eso es posible en cualquier momento, lógicamente en la opción del menú "Change camara".
Change light / Cambiar la luz
Esa opción sirve para cambiar la situación de la luz en la escuena. Por ejemplo, es posible reducir la luz de ambiente y ponerle "foco" o a alguna de las piezas, o bien al tablero o gran parte de él. La idea que está detrás de la posibilidad de cambiar la luz es la de poder crear una imagen "espectacular" y conseguir que alguna escena o pieza salte a la vista en seguida y se encuente "en el foco de la atención", tomándolo al pie de la letra, gracias a las medidas estilísticas que nos facilita la técnica.
Luz de ambiente
La luz del ambiente funciona como la luz de día o la luz en una habitación. Cuanta más alta la intensidad de la luz de ambiente, tanto más brillantes y con más se verán el tablero y las piezas.
En la opción "Change light"/"Cambiar la luz" se pueden adaptar la luz ambiental, el foco etc.
Spotlight (foco) y luz ambiental
Un foco típico como lo conocemos del teatro o de las actuaciones de música
Opening Angle (amplitud del ángulo del fóco)
Intensity / Intensidad: para ajustar la intensidad de la luz del foco
Opening / ángulo de apertura del foco: para abrir el foco
Penumbra: la parte del foco que no es ni la luz total ni la sombra fuera del foco. Se puede poner más estrech o más amplia esa zona de "semisombra". Es recomendable que la penumbra debería sea más pequeña que la mitad del ángulo de apertura del foco.
Radius/radio: el radio del foco (para iluminar tan solo una pieza) o más grande (para iluminar una parte más amplica del tablero)
Algunos ejemplos para los ajustes por defecto:
Top Down: la luz del foco llega al tablero desde arriba, como si fuese a vista de pájaro)
From Queen Side: la luz sale desde el flanco de la dama y se producen las sombras lógicas en esa situación
Towards Queen Side: (zum Damenflügel hin): la luz sale del centro e iilumina el flanco de la dama
Pista: al bajar la luz ambiental y lanzar el foco a alguna pieza en particular o la parte más importante de la posición, se obtendrán resultados bastante espectaculares. Es posible determinar qué pieza debe salir en la luz del foco de luz. Eso se hace al elegir la pieza en "gaze at". En nuestro ejemplo hemos tomado el peón en e8:
Aumentar y minizar la perspectiva en disminución
Al utilizar el ajuste por defecto, el tablero suele salir con perspectiva en disminución. Eso quiere decir, que aquella parte del tablero que más cercana se encuetre al observador, saldrá más amplia que la parte de atrás. Si eso no le gusta, también puede ajustar ese efecto a más o a menos fuerte.
Las flechas
Lupa + = Zoom in (El tablero se acerca)
Lupe- = Zoom out (El tablero se aleja)
<= Para girar la cámara hacia la izquierda (el rincón del tablero en la parte superior se gira hacia la izquierda)
=> Para girar la cámara hacia la derecha (el rincón del tablero en la parte superior se gira hacia la derecha)
Flecha negra en círculo verde, señalando hacia la izquierda = el tablero se gira hacia la derecha
Flecha negra en círculo verde, señalando hacia la derecha = el tablero se gira hacia la izquierda
Flecha negra en círculo verde, señalando hacia arriba = la cámara baja hacia abajo (mirando más de frente las piezas)
Flecha negra en círculo verde, señalando hacia abajo = la cámara baja hacia arriba (mirando más desde arriba hacia piezas)
Flecha blanca en círculo azul, señalando hacia arriba = el tablero se mueve hacia arriba
Flecha blanca en círculo azul, señalando hacia abajo = el tablero se mueve hacia abajo
Alternativamente también se puede hacer zoom con la rueda del ratón. Pero tarda un poco más que al utilizar la opción en la ventanilla del menú para manejar la cámara.
Algunos ejemplos de los gráficos de trazado de rayo que se dejan crear con ChessBase 15
Madera tropical
Piezas de cristal
Casi es coom si estuviémos mirando un tablero de verdad y jugando nosotros mismos
Tablero con diseño Staunton
El caballo blanco está en el "foco" de la atención
Así se ilumina una escena en el tablero con el foco un poco más amplio
Los peones salen más nitidos que las piezas pesadas - otro ejemplo para el así llamado efecto "bokeh" (enfocado y desenfocado)
Áreas de aplicación para el raytracing de ChessBase 15:
Es posible hacer capturas de pantalla de los gráficos de trazado de rayos para utilizarlos para otro fin a continuación. Ejemplos: imagen de salvapantalla, compartirlo en los medios sociales, utilizarlo como gráfico de ajedrez en su página web, para imprimirlo en un póster, una camiseta, una taza o para proyectarlo en la pared. ¡No hay límites a creatividad!
La tecnología 3D raytracing es apropiada también para seguir en directo las retransimisiones de partidas clásicas de los torneos de elite en el servidor de ChessBase. En las partidas a ritmo lento, suele haber el tiempo suficiente para que la imagen se enfoque lo suficientemente rápido para poder disfrutar de la partida en formato 3D raytracing.
También se pueden hacer películas con la tecnología de trazado de rayo de ChessBase 15. Dado que hay muchas opciones y posiblidades de ajustes también para eso, vamos a tratar el tema de las películas raytracing en otro tuturial aparte, más adelante.
Capturas de pantalla para la página web particular o del club de ajedrez
Otra ventaja de los gráficos 3D raytracing de ChessBase 15 es que son libres de derechos de autor. Usted podrá crear todos losgráficos que quiera, tan a menudo que quiera y utilizarlos donde quiera sin que haya problemas con el tema de los derechos de autor. Son sus propias creaciones.
Un ejemplo "creativo" para un regalo creado con la tecnología 3D raytracing de ChessBase 15:
Hemos hecho la prueba: encargamos una taza con la imagen de nuestro gráfico (online a través de Amazon, en una tienda de fotgrafía)
Seguir las retransmisiones en directo de las partidas de elite en Playchess.com en un tablero de trazado de rayos
Aunque la vista de tablero con trazado de rayos no sirva de manera óptima para jugar partidas rápidas en el servidor, porque sí es necesario un momento antes de tener una imagen bella de la partida, sí que es una opción bastante viable para seguir las retransmisiones de partidas a ritmo lento. Tiene un toque "regio" y el tiempo entre jugada y jugada suele ser suficiente para tener una vista bella de la escena.
Ejemplo de la partida de una retransmisión en directo en Playchess.com con vista 3D raytracing
Por supuesto, los gráficos habituales en 3D que siguen estando disponibles también en ChessBase 15 en sí ya son bastante guapas también y no tienen el problema del cálculo del gráfico. Pero una vez que se haya acostumbrado a la autenticidad de las imágenes calculadas con trazado de rayo, sí verá y apreciará la diferencia.
Concurso: ¡envíenos su gráfico 3D raytracing más espectacular!
Si le apetece, puede crear un gráfico en 3D con la tecnología raytracing de ChessBase 15 y enviárnosla hasta el 31 de diciembre de 2018. Publicaremos los resultados más bellos en nuestra página web y además sortearemos tres bonos de regalo con un valor de 100 euros para los productos en nuestra tienda online de ChessBase "Shop".
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