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Domingo, 29 de enero de 2012
Este artículo apareció como una contribución al libro "Advances in Computer Games 9" (Avances en juegos de ordenador 9), editado por los profesores H. J. van den Herik (Universidad de Maastricht) y B. Monien (Universidad de Paderborn) Fue publicado por la Universidad de Maastricht en 2001. El artículo sobre las trampas fue escrito y enviado por el autor en 2000.
En la actualidad, los ajedrecistas de todos los niveles pueden beneficiarse de la ayuda de ordenadores durante una partida. Es una evolución y un serio problema para el juego. Esta contribución enumera las formas principales de hacer trampa y aporta algunos casos prácticos. El más destacado (Allwermann en el abierto de Böblinger) se sitúa en un contexto histórico con la descripción de casos de trampas anteriores. Por último, el problema de las trampas se enfoca sobre el nivel de juego más alto. ¿Qué posibilidades hay y como podemos prevenir las tramas a esos niveles? Puesto que no hay una solución clara, el tema de las trampas sigue en la lista de tareas a abordar muy seriamente en el futuro próximo.
Una historia de las trampas en el
ajedrez (I) A penas pasan unos meses en los que no haya alguna información de gente que hace trampas en torneos internacionales de ajedrez. El problema se ha agudizado, pero no es nuevo. En 2001 Frederic Friedel contribuyó con un trabajo al respecto en el libro "Advances in Computer Chess 9". En él se rastrean las muchas formas de manipulaciones ilícitas en el ajedrez y, una década después, parece desconcertantemente de actualidad y puesto al día. Hemos preparado una traducción al castellano del artículo, que les ofreceremos en cinco entregas. Aquí tienen la primera... |
Una historia de las trampas en el
ajedrez (II) Asesorar a los jugadores durante la partida es probablemente la forma más extendida de hacer trampas, que quizás rivaliza únicamente con el amaño y el dejarse perder las partidas. Aunque esta práctica comenzó mucho antes de la aparición de las máquinas que juegan al ajedrez, los ordenadores han añadido una nueva y dramática dimensión a este método de hacer trampas en el ajedrez. Apostamos a que nunca adivinaría quienes fueron los pioneros a la hora de hacer trampa con un ordenador. Lo tienen aquí en la segunda entrega... |
Una historia de las trampas en el
ajedrez (III) En enero de 1999 el principal tema de conversación entre los jugadores de primera fila, como Kasparov, Anand y otros era sobre el misterioso ajedrecista aficionado alemán, con un Elo por debajo de 2000, que había ganado un fuerte abierto por delante de grandes maestros y maestros internacionales, con un ajedrez de ataque maravillosamente valiente, con un rendimiento de 2630. ¿Cómo lo había hecho? Resultó que fue con métodos poco convencionales, de acuerdo con lo descubierto por una posterior investigación. De esto trata lo que le relatamos en el tercer capítulo... |
Potencialmente, los ordenadores pueden jugar un papel decisivo el los niveles más altos del ajedrez. Así quedó patente para mi durante el supertorneo de GMs en Las Palmas en 1997. En la ronda cuatro de ese torneo, Garry Kasparov jugó una partida de ataque muy hermosa contra el número dos del mundo Vishy Anand. Yo estaba siguiendo las jugadas con Fritz en la sala de prensa, junto con algunos grandes maestros que estaban allí. Así fue la partida:
Kasparov,Garry (2785) - Anand,Viswanathan (2735) [B92]
Las Palmas Las Palmas (4), 12.12.1996
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 e5 7.Cb3 Ae7 8.0-0
0-0 9.Rh1 b5 10.a4 Ab7 11.Cd5 bxa4 12.Txa4 Ac6 13.Ta3 Cxe4 14.Ca5 Cf6 15.Cxc6
Cxc6 16.Ac4 Cd4 17.Th3 g6 18.Dd2 Cf5 19.Cxf6+ Axf6
En este momento, Kasparov se sumió en profundas cavilaciones. Jan Timman comenzó a especular su las blancas no podían jugar la muy forzada 20.g4. El segundo de Kasparov, Juri Dokhoian confirmó inmediatamente: “¡Eso es lo que está mirando!” Yuri comprende el pensamiento de Kasparov mejor que nadie en el mundo.
Comenzamos a analizar la posición con Fritz y pronto tuvimos las siguientes variantes: 20.g4! Dc8 (20...d5 21.gxf5 dxc4 22.Dh6 Dd5+ 23.f3 Tfd8) 21.Ad5 Ch4 22.Tg1! g5 (22...Tb8 23.Dh6±; 22...Ag7 23.Txh4) 23.Txh4 gxh4 24.g5 Ag7 25.g6 Rh8 (25...Df5 26.gxf7+ Rh8 27.Axa8 Txa8 28.Dd5 gana) 26.gxf7 Df5 27.Axa8 (27.Txg7 Rxg7 28.Dh6+ Rh8 29.Ag5 Txf7 30.Axa8=) 27...Txa8 28.Dd5 Tf8 29.Ah6! Este punto final, encontrado por Fritz, es especialmente importante y remacha la variante. Nuestro análisis completo fue publicado en CBM 57.
Juri Dokhoian comprobando la línea de 20.g4 con Fritz en tiempo real durante
la partida; Kasparov y Anand analizan tras seis horas de juego.
Mientras tanto las blancas habían jugado 20.Ad5. La partida duró seis horas, Anand se defendió con mucha tenacidad y entorno a las diez de la noche, para gran disgusto de Kasparov, se acordaron tablas. Cuando salía del escenario, Garry me vio y vino directo hacia mi. “No pude ganarlo ¿O sí, Fred?”, me preguntó, con un gesto de confusión en su cara. Hubo una cierta conmoción: ¡el campeón del mundo y mejor jugador de todos los tiempos estaba pidiendo una valoración a un aficionado de la partida en la que acababa de invertir seis horas!
Naturalmente Garry no me lo preguntaba a mi; se lo preguntaba a Fritz. Sabía que yo había estado siguiendo la partida con el ordenador. “Sí, tuviste una victoria, Garry. ¡Con 20.g4!” Mi respuesta lo contrarió profundamente. “¡Pero si lo vi! No servía. ¿Cómo funciona? Enséñamelo”. Anand y él escuchaban horrorizados mientras Juri dictaba las variantes críticas. Todo esto fue grabado en vídeo y publicado en ChessBase Magazine 56 (Febrero 1997)
Kasparov y Anand aprendiendo la verdad sobre 20.g4
Al día siguiente Garry concedió una entrevista a la revista alemana Der Spiegel. Habló sobre “ajedrez avanzado”, un nuevo concepto que había desarrollado, que implica jugar partidas en tiempo real con la ayudad e un ordenador. Usó la partida contra Anand del día anterior para ilustrarlo. Esto es lo que tuvo que decir: “La partida nos da nuevos motivos para el ajedrez avanzado. Si hubiera tenido un ordenador ayer, les daría la variante completa de 20.g4 en cinco minutos. Quizás menos. Introduciría g4 y comprobaría todas las variantes. Sé a donde ir. Eso me daría confianza para realizar jugadas como esa. ¿Imagina la calidad de las partidas, el brillo que se puede lograr?”
Tras esos comentarios, hubo dos encuentros de ajedrez avanzado en León (España) En el primero, Kasparov fue incapaz de derrotar al GM búlgaro Veselin Topalov, que hizo un eficiente uso de Fritz para defenderse del campeón mundial. El encuentro terminó 3:3, aunque Kasparov acababa de demoler a Topalov 5:1 en un duelo sin ordenadores. Al año siguiente Vishy Anand jugó contra Anatoly Karpov. Ambos jugadores contaron con la ayuda durante las partidas de ChessBase 7.0 y del módulo de ajedrez Hiarcs 7.32. Karpov era bastante inexperto en el uso de ordenadores, mientras que Anand parecía ser uno de los usuarios de ChessBase más competentes del planeta. Como resultado fuimos testigos de un (imprevisto) experimento de hombre y máquina contra hombre. Karpov no tuvo ninguna opción y fue derrotado de forma aplastante por 5:1. Estoy convencido de que un jugador como Anand, usando un ordenador para comprobar las variantes cruciales durante una partida, está jugando a un nivel prácticamente de más de 3000 puntos Elo. Sin embargo ese es el tema de otro artículo.
(Continuará)
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