El desempate en el ajedrez, muy diferente a los del fútbol y tenis

por Uvencio Blanco Hernández
22/11/2022 – Ya hemos visto que en el deporte, sea por la modalidad por equipos o individual, el utilizar métodos formales de desempate es una necesidad pues, su aplicación permite definir posiciones en una tabla de clasificación dada. Entonces, refiramos muy brevemente dos de los sistemas utilizados en deportes tan diferentes y extraordinariamente populares: el fútbol y el tenis. | Foto: Nadja Wittmann (ChessBase)

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El desempate en el fútbol y el tenis

Estamos muy cerca del inicio de uno de los espectáculos más importantes de la historia “La XXII copa mundial de fútbol Catar 2022”, Un evento que reunirá 32 equipos representantes de otros tantos países de los cinco continentes. Las condiciones técnicas son básicamente las mismas de los dos mundiales anteriores, pero, con algunos elementos tecnológicos novedosos. Sin embargo, los criterios de desempate se mantienen iguales. Por ejemplo, está el “Golaveraje” o Gol Average, el cual se define como

“La metodología utilizada en el fútbol para desempatar equipos que han obtenido la misma puntuación en alguna competición. Hace mención a la diferencia entre los tantos/goles marcados y recibidos por un equipo. El equipo ganador será el que tenga mayor diferencia de goles”.

En el caso del tenis de campo, un deporte individual, que con el tiempo se ha convertido en un espectáculo de masas, el desempate es algo más complicado y … sufrido. Veamos:

“Los encuentros en el Tenis pueden ser jugados al mejor de 3 set (para vencer hay conseguir dos de estos, seguidos o alternos) o al mejor de 5 set (para vencer hay que conseguir 3 set seguidos o alternos). El set está compuesto de 6 juegos. El jugador que consiga llegar a dicha cifra con diferencia de dos juegos ganará el set. En el caso de que dos jugadores lleguen al tanteo de 5-5, para conseguir ganar el set uno de ellos deberá ganar los dos juegos siguientes. De disputarse los dos juegos siguientes que antes mencionamos y persistir un 6 6, se deberá jugar un Tie-Break. El Tie-Break es aplicable tanto en individuales como en dobles. El jugador que primero consigue 7 puntos con diferencia de dos puntos sobre su adversario, ganará el juego y el set. En el caso de llegarse a la situación de 6 puntos iguales, se seguirá el juego hasta que uno de los dos jugadores consiga sacar una diferencia de dos puntos. Durante el desarrollo de este desempate, los jugadores cambian de campo cada 6 puntos jugados. Es decir, a la disputa de 6 puntos, 12 puntos, 18 puntos”.

El desempate o “Tie Break”, 20.01.2022.

¿Cuáles son los sistemas de desempate más comúnmente utilizados en el ajedrez?

Como veremos, el desempate en el ajedrez es un proceso más complejo que el de fútbol o de tenis. En parte, porque puede ser aplicado en competiciones individuales o por equipo; o, según la modalidad, ritmo de juego, etc. En virtud de estos posibles escenarios, nuestros árbitros están preparados para aplicar el “sistema” que corresponda en cada caso. Seguidamente indicaremos algunos de los más utilizados en la práctica profesional.

Sistema de desempate I (Individual).

Utilizando los resultados propios de los jugadores:

1. Suma de los scores progresivos: a. después de cada ronda un jugador tiene un cierto score o puntuación en el torneo. Esos scores o puntos son sumados a la Suma Total de Scores Progresivos y, b. para cada jugador empatado, se calcula la suma de sus resultados acumulados ronda a ronda. Gana el jugador con mayoría de puntos acumulados al finalizar el evento.

2. Puntos por match en competiciones por equipos: se suman dos -2- puntos por cada match ganado; un -1- punto por cada match y cero -0- puntos por cada match perdido.

3. Sistema Koya para torneos round robin: es el número de puntos acumulados contra todos los oponentes contra los cuales se han obtenido resultados con valores del 50% o más.

Sistema de desempate I (Por equipos).

En la modalidad por equipo implica que se sumarán todos los puntos obtenidos tanto en los matches ganados como en los empatados; los matches perdidos no cuentan y, por tanto, anexan cero puntos.

4. Match particular o encuentro directo: sistema en el cual se otorga el desempate a aquel jugador o equipo que haya vencido en el match particular a su adversario. Cuando se trata de definir forzosamente un campeón, y son dos los empatados en el primer lugar, se ha utilizado en eventos de relevancia, celebrar un match de desempate entre ellos. Pero, cuando son tres o más los empatados, se organiza un pequeño torneo a una vuelta entre ellos. Quien acumule mayor puntuación se acreditará el evento. Probablemente el aspecto negativo del sistema de matches es que altera la organización del evento, pospone el acto de premiación y clausura y adiciona costos al mismo.

5. Número de juegos ganados: rompe el empate aquel jugador que tenga el mayor número de victorias sobre sus contrincantes. En este sistema estimula en los jugadores la búsqueda de la victoria.

Sistema de desempate II.

Utilizando los resultados de los oponentes:

1. Bucholt o Solkoff: a. es la suma de los resultados finales de todos sus oponentes; b. suma de los scores de cada uno de los oponentes de un jugador particular y, c.  para cada jugador empatado, se calcula la suma de los resultados finales (puntos) de todos sus contrarios. Gana el jugador con mayoría de puntos acumulados en el sistema.

2. El medio Bucholz (o Mediano Bucholz 1): es el resultado de la aplicación del sistema Bucholtz pero, restando la puntuación más alta y la más baja.

3. El medio Bucholz (o Mediano Bucholz 2): es el resultado de la aplicación del sistema Bucholtz pero, restando las dos -2- puntuaciones más altas y las dos -2- más bajas.

4. El sistema Bucholtz reducido 1: es el resultado de la aplicación del sistema Bucholtz pero, restando solo la puntuación más baja de los oponentes.

5. El sistema Bucholtz reducido 2: es el resultado de la aplicación del sistema Bucholtz, pero, restando las dos -2- puntuaciones más bajas de los oponentes.

6. El sistema Suma de Bucholtz: es la suma de los Bucholtz de los oponentes.

7. El sistema Sonneborn-Berger para torneos individuales: a. es la suma de los puntos de los oponentes de un jugador a los que ha derrotado y la mitad de los puntos con los que ha empatado. No se asignan puntos por concepto de partidas perdidas; b. para cada jugador empatado, se calcula la suma de los resultados de todos sus contrarios a los que haya derrotado; la mitad de los puntos de todos los contrincantes con los que obtuvo tablas y, cero puntos por todas aquellas partidas perdidas. Gana el jugador, que, estando empatado, obtenga mayoría de puntos acumulados en el sistema.

8. El sistema Sonneborn-Berger para torneos por equipos: es la suma de los puntos de los equipos oponentes, cada uno multiplicado por los scores acumulados y multiplicado por los scores de los miembros del equipo oponente.

Para cada jugador integrante de los equipos empatados, se suman los scores finales de todos los oponentes del jugador al que se le ha ganado y la mitad de los escores finales de todos los oponentes con los que se obtuvo tablas. No debe sumarse puntuación alguna de aquellos jugadores con los que se perdió o de partidas no jugadas.

Sistema de desempate III.

Utilizando el rating:

1. El rating promedio de los oponentes es la suma de los ratings de los oponentes divididos por el número de rondas. El mayor de los resultados, gana.

2. El rating promedio reducido es el rating promedio de los oponentes reducido por uno o más de los ratings de los oponentes, comenzando por el más bajo rating de los oponentes. El mayor de los resultados, gana.

3. Performance rating del torneo. Es el rating resultante del desempeño (a partir de la fluctuación del rating inicial) de un equipo, a lo largo del torneo. Aquí se incluye la regla de los 350 puntos.

 

Sistema de desempate III.

Utilizando otros criterios:

1. Medio de Harkness: para cada jugador empatado se halla la suma de los resultados finales de todos sus oponentes; excepto: a. en un torneo de ocho -8- rondas, el más alto y el más bajo score; b. en un torneo de nueve -9- a doce -12- rondas, los dos más altos y los dos más bajos scores; y, c. en un torneo de trece -13- o más rondas, los tres más altos y los tres más bajos scores. En este sistema no se suman los resultados de las partidas ganadas por forfeit o incomparecencia. 2. Brasileño: similar al Medio de Harkness; aquí se elimina el menor milésimo de la sumatoria y así, sucesivamente hasta alcanzar una decisión.

3. Kashdan: consiste en dar a cada jugador empatado cuatro puntos por victoria, dos por tablas y uno por derrota. En este sistema, las victorias alcanzadas sin jugar se cuentan como dos puntos.

4. Holandés o coeficiente multiplicador: consiste en que para cada tablero se multiplica: el primero por 4, el segundo por 3, el tercero por 2 el cuarto por 1, etc.; luego, se suman los resultados obtenidos. Este sistema es recomendado para ser aplicado en competiciones de copa o eliminatorias por equipos.

5. Tableros: en ocasiones se emplea en torneos por equipos con la modalidad de eliminatorias. Aquí, el resultado de los tableros individuales es el que decide el desempate. El procedimiento es el siguiente: se observa el resultado del match entre los primeros tableros, si hubo decisión el equipo del vencedor en este match particular gana; si el resultado fue tablas; se mira el resultado del match entre los segundos tableros y así sucesivamente hasta que aparezca un match definidor.

6. Color: criterio en el cual resulta vencedor aquel jugador o equipo que, resultando empatado en su match particular, haya conducido las piezas negras.

7. Edad: sobre todo en competiciones de jóvenes, en caso de perdurar el empate, se procede a verificar la fecha de nacimiento de cada uno de los empatados, resultando ganador, el más joven de ellos; así sea, por un día de diferencia. Aunque se utiliza en muy pocas ocasiones, recomendamos aplicar este método como última opción para el desempate.

Fuentes y enlaces

  • Todos los artículos por Uvencio Blanco

  • Blanco, U. (2022). “Glosario de ajedrez escolar” Caracas, S/P.

  • FIDE. Arbiter´s Manual 2022. FIDE Arbiter´s Commission.

  • Universidad de Palermo. Deporte. El desempate o “Tie Break”, 20.01.2022.


Uvencio Blanco Hernández, Venezuela. Comisión Ajedrez y Educación FIDE. Escritor, Investigador, Conferencista, Árbitro Internacional, Organizador Internacional, Entrenador, Profesor de Ajedrez ECU y Lead School Instructor FIDE.
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