Niveles de protección anti trampas

por Uvencio Blanco Hernández
07/06/2024 – Los niveles de protección anti trampas son sistemas diseñados para detectar y prevenir el uso de trampas en deportes de la mente como el ajedrez, en videojuegos y otros juegos en línea. Estos sistemas pueden operar en diferentes niveles y utilizar diferentes técnicas para lograr su objetivo. Artículo por Dr. Uvencio Blanco. | Imagen por Uvencio Blanco Hernández

ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024 ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024

It is the program of choice for anyone who loves the game and wants to know more about it. Start your personal success story with ChessBase and enjoy the game even more.

Más...

Una definición necesaria

Los niveles de protección anti trampas son sistemas diseñados para evitar que los jugadores hagan trampas en el ajedrez, los videojuegos y otros sistemas en línea. Estos sistemas pueden funcionar de diferentes maneras, pero generalmente buscan detectar y prevenir el uso de programas o técnicas que permiten a los jugadores obtener una ventaja injusta en el juego. Algunos ejemplos de sistemas anti-trampas incluyen:

Sistemas anti-trampas a nivel de kernel.

Estos sistemas operan en el nivel más restrictivo en el que se puede ejecutar un software, lo que los hace muy efectivos para detectar y prevenir trampas.

Detección y validación.

Estos procedimientos buscan identificar a los tramposos y asegurarse de que no puedan continuar haciendo trampas.

Honeypots

Estos sistemas actúan como señuelos y mantienen a los atacantes alejados de los sistemas reales, lo que ayuda a proteger los datos e infraestructura.

Sistema anti-trampas FIDE

Conjunto de medidas de protección anti-trampas aprobadas en el Congreso FIDE de Batumi 2018 y que se desarrollan en tres secciones: 1. Niveles de protección, 2 Prevención y 3. Diferentes estándares de medidas de protección AC. (Manual del Árbitro FIDE, 2022).-

El aporte de las comisiones FIDE

Hemos sido testigos del trabajo desarrollado por las comisiones FIDE de Árbitros, Fair Play y Eventos, en su empeño por optimizar los niveles de protección anti trampas en el ajedrez. Es crucial en nuestro deporte mantener la integridad y la justicia en ambientes digitales y de juego.

Consideramos que los sistemas implementados previenen el fraude y la manipulación, asegurando que todos los participantes tengan oportunidades equitativas. Al hacerlo, se fomenta un entorno competitivo justo y se preserva la reputación de las plataformas. La protección anti-trampas también es esencial para proteger los datos y la privacidad de los usuarios, evitando accesos no autorizados y garantizando la seguridad en línea. Además, mejora la experiencia del usuario al minimizar las interrupciones y garantizar el funcionamiento fluido del sistema.

Finalmente, lo alcanzado en esta materia, incentiva la innovación y el desarrollo continuo de nuevas tecnologías de seguridad, manteniendo así la industria a la vanguardia en la lucha contra las trampas y el fraude.

En esta oportunidad y con base en el Manual del Árbitro (FIDE, 2022), haremos una descripción de la Sección 1 de las Medidas de Protección Anti trampas FIDE.

Niveles de protección

En la sección 1 podemos leer:

“Todos los eventos evaluados por la FIDE deben adoptar medidas de protección anti-trampas para luchar contra los intentos de trampa - medidas de Protección (MP) o Anti-Cheating (AC), basadas en la siguiente clasificación:

  • Eventos que requieren niveles máximos de protección
  • Eventos que requieren niveles de protección mejorada
  • Eventos para los que los niveles estándar de protección pueden ser suficientes

(A) Eventos que requieren niveles máximos de protección

Eventos de nivel 1 de la FIDE (eventos oficiales de la FIDE definidos por la Comisión de Eventos de la FIDE o la Comisión del Campeonato Mundial y Olimpiadas de la FIDE); torneos por sistema de liga con una valoración promedia de Elo de 2600 o superior (2400 para eventos femeninos); Eventos con premios en efectivo superiores a 100.000 euros.

(B) Eventos que requieren niveles de protección mejorada

Eventos de nivel 2 de la FIDE (Competiciones donde se puede obtener los títulos y las normas de los títulos FIDE (W)GM y (W)IM; Eventos con premios en efectivo superiores a 20.000 euros; Round-robins con un ELO medio de 2400 o superior (2200 para eventos femeninos);

(C) Eventos para los que los niveles estándar de protección pueden ser suficientes: Eventos de nivel 3 de la FIDE (Competiciones evaluadas por la FIDE) en las que se pueden ganar los títulos y normas de títulos restantes de la FIDE.

Para los organizadores de campeonatos nacionales, campeonatos nacionales por equipos y campeonatos nacionales juveniles deben adoptar un nivel de protección un nivel superior al requerido para un evento equivalente correspondiente.

Las medidas contra trampas variarán según las categorías para tener en cuenta el diferente impacto económico de tales medidas. La lista de medidas se especifica en "prevención" a continuación.

Los organizadores son responsables de implementar las medidas de protección AC establecidas en este documento.

El árbitro principal tiene el deber de verificar que el torneo cumpla con las medidas de protección AC. El informe del torneo del Árbitro Principal deberá especificar todas y cada una de las infracciones de los requisitos de las Medidas de protección AC. El incumplimiento de las medidas de protección AC y/o de la verificación e informe sobre dicho cumplimiento se considerará un incumplimiento grave y podrá ser llevado ante la comisión correspondiente.

El texto se modificó ligeramente a principios de 2020 para reflejar los cambios en la carta de la FIDE. En consecuencia, la Comisión Anti-Trampas (ACC) ahora se llama Comisión de juego limpio (FPL). pág. 81”. (Manual del árbitro FIDE, 2022).

Los sistemas anti-trampas en los videojuegos

Ya hemos afirmado que los sistemas anti-trampas en los videojuegos funcionan de diferentes maneras, pero generalmente buscan detectar y prevenir el uso de programas o técnicas que permiten a los jugadores obtener una ventaja injusta en el juego. Algunas de las técnicas utilizadas por los sistemas anti-trampas son:

Detección de programas de trampas: Los sistemas anti-trampas monitorean el entorno del juego en busca de programas o herramientas de trampas que puedan estar en ejecución en el sistema del jugador.

Análisis de comportamiento: Los sistemas anti-trampas también pueden analizar el comportamiento del jugador en el juego para detectar patrones que sugieran el uso de trampas.

Sistemas anti-trampas a nivel de kernel: Estos sistemas operan en el nivel más restrictivo en el que se puede ejecutar un software, lo que los hace muy efectivos para detectar y prevenir trampas.

Detección y validación: Estos sistemas buscan identificar a los tramposos y asegurarse de que no puedan continuar haciendo trampas.

Honeypots: Estos sistemas actúan como señuelos y mantienen a los atacantes alejados de los sistemas reales, lo que ayuda a proteger los datos e infraestructura.

Tipos de trampas detectados por los sistemas anti-trampas en los videojuegos

Los sistemas anti-trampas en los videojuegos pueden detectar diferentes tipos de trampas, algunos de los cuales se mencionan a continuación:

Mods: Los mods son modificaciones del juego que pueden proporcionar una ventaja injusta al jugador. Los sistemas anti-trampas pueden detectar la presencia de mods y prohibir su uso.

Aimbot: Los aimbots son programas que apuntan automáticamente a los enemigos en el juego, lo que da al jugador una ventaja injusta. Los sistemas anti-trampas pueden detectar la presencia de aimbots y prohibir su uso.

Lag artificial: El lag artificial es una técnica que consiste en ralentizar la conexión a Internet del jugador para obtener una ventaja en el juego. Los sistemas anti-trampas pueden detectar la presencia de lag artificial y prohibir su uso.

Wallhacking: El wallhacking es una técnica que permite al jugador ver a través de las paredes en el juego, lo que da una ventaja injusta. Los sistemas anti-trampas pueden detectar la presencia de wallhacking y prohibir su uso.

Trampas similares al malware: Existen trampas que demuestran un comportamiento similar al malware, con funciones y técnicas de evasión que compiten con las de las amenazas persistentes avanzadas. Estas trampas pueden explotar vulnerabilidades técnicas en el cliente, el servidor, el entorno o el juego, o comprometer la privacidad o seguridad de otros jugadores por manipulación interna. Los sistemas anti-trampas pueden detectar estos tipos de trampas y prohibir su uso.

Conclusiones

Los niveles de protección anti trampas son sistemas diseñados para detectar y prevenir el uso de trampas en deportes de la mente como el ajedrez, en videojuegos y otros juegos en línea. Estos sistemas pueden operar en diferentes niveles y utilizar diferentes técnicas para lograr su objetivo.

Los sistemas anti-trampas en los videojuegos funcionan mediante la detección y prevención del uso de programas o técnicas que permiten a los jugadores obtener una ventaja injusta en el juego. Estos sistemas pueden utilizar diferentes técnicas para lograr su objetivo, como la detección de programas de trampas, el análisis de comportamiento, los sistemas anti-trampas a nivel de kernel, la detección y validación, y los honeypots. Además, estos sistemas pueden detectar diferentes tipos de trampas, como mods, aimbots, lag artificial, wallhacking y trampas similares al malware.

Fuentes y enlaces


Uvencio Blanco Hernández, Venezuela. Comisión Ajedrez y Educación FIDE. Escritor, Investigador, Conferencista, Árbitro Internacional, Organizador Internacional, Entrenador, Profesor de Ajedrez ECU y Lead School Instructor FIDE.