La percepción en el ajedrez

por Uvencio Blanco Hernández
03/06/2026 – La percepción experta en ajedrez vuelve al centro del debate a partir del análisis de Lane y Gobet sobre las críticas de Linhares y Freitas a los modelos de «chunking» y CHREST. El texto defiende que la maestría ajedrecística no depende solo de analogías profundas, sino de una interacción compleja entre reconocimiento de patrones, memoria semántica, plantillas estratégicas y razonamiento eficiente, con implicaciones directas para la enseñanza y el entrenamiento. | Imagen (IA): Uvencio Blanco Hernández

YOUR PERSONAL CHESS COACH - Whether you’re taking your first steps into the world of club chess, or already playing at a tournament level: with FRITZ, you can train more efficiently, intelligently and with a more personalised approach than ever before.
FRITZ is more than just a chess engine – it’s a training revolution! Whether you’re taking your first steps into the world of club chess, or already playing at a tournament level: with FRITZ, you can train more efficiently, intelligently and with a more personalised approach than ever before.

En varias oportunidades hemos expresado la necesidad de formar, actualizar y actualizar el entrenamiento de nuestros jóvenes ajedrecistas a partir de resultados, evidencias y conclusiones experimentales provenientes de las neurociencias cuando estas utilizan al ajedrez como laboratorio. En el presente artículo presentamos un análisis de P.C.R. Lane y F. Gobet titulado «La percepción en el ajedrez y más allá – Comentarios sobre el trabajo de Linhares y Freitas de 2010». Dicho estudio sugiere que instructores y entrenadores deben focalizarse en la enseñanza de principios generales, plantillas estratégicas, categorías tácticas, planes típicos basados en estructuras recurrentes y la integración de percepción con razonamiento.

Introducción

En 2011, los investigadores P.C.R. Lane y F. Gobet publicaron en New Ideas in Psychology un estudio titulado «Perception in chess and beyond: Commentary on Linhares and Freitas (2010)». El mismo constituye una crítica exhaustiva a la propuesta de Linhares y Freitas (LF), quienes argumentaron que:

…la cognición experta —particularmente en el ajedrez— se fundamenta principalmente en analogías profundas, basadas en «experiencias» previas, y no en el reconocimiento perceptivo de patrones almacenados en estructuras de memoria de largo plazo, como postulan la teoría del chunking y el modelo CHREST.

Esta discusión se inscribe en una línea de investigación inaugurada por De Groot (1946/1978), quien demostró que la diferencia entre un maestro y un jugador inexperto no radica en procesos de razonamiento lógico más complejos, sino en cómo perciben las posiciones y en la gran cantidad de patrones significativos que han almacenado durante miles de horas de práctica deliberada.

Lane y Gobet defienden esta tradición teórica, mostrando que:

Las críticas metodológicas de LF hacia Chase y Simon (1973b) son incorrectas.

Las afirmaciones de que los modelos basados en chunks no consideran la semántica son falsas.

La evidencia empírica acumulada durante décadas respalda la importancia del reconocimiento perceptivo en la cognición experta.

La propuesta alternativa de LF («experience recognition») no posee respaldo experimental suficiente ni reemplaza los mecanismos ya demostrados.

Por tanto, la introducción del artículo establece que el debate no se trata simplemente de un desacuerdo técnico, sino del corazón mismo del estudio de la pericia cognitiva:

¿La percepción experta es fundamentalmente analógica, semántica y flexible?

¿O se basa en mecanismos perceptivos altamente entrenados, basados en estructuras de memoria específicas, como los chunks y plantillas?

Lane y Gobet argumentan que la respuesta no requiere una revolución conceptual, como sugieren LF, sino la evolución natural de modelos exitosos que ya han demostrado capacidad explicativa y predictiva.

Conceptos importantes

Antes de continuar con el desarrollo de este tema, definiremos dos términos fundamentales en el marco de la ciencia cognitiva y el ajedrez: CHREST, Chunk y Plantilla.

Significado del acrónimo CHREST

CHREST = «Chunk Hierarchy and REtrieval STructures», es decir, Estructuras Jerárquicas de Chunks y Sistemas de Recuperación.

CH = Chunk Hierarchy → jerarquías de patrones perceptuales.

RE = Retrieval → mecanismos de recuperación rápida desde la memoria de largo plazo.

ST = Structures → estructuras cognitivas organizadas.

Según esto, CHREST postula que el cerebro organiza el conocimiento como una red de nodos (chunks) que se expanden y fortalecen con la práctica deliberada.

CHREST es un modelo computacional de aprendizaje y memoria, desarrollado por Fernand Gobet y Peter C.R. Lane, que intenta reproducir —con la mayor fidelidad posible— cómo aprende y piensa un experto humano, especialmente en dominios donde la información es visual, compleja y dinámica, como el ajedrez.

CHREST busca responder dos preguntas clave de la ciencia cognitiva:

a) ¿Cómo perciben los expertos las situaciones complejas?

La respuesta: por reconocimiento inmediato de patrones adquiridos mediante experiencia masiva acumulada.

b) ¿Cómo se transforma la información perceptiva en conocimiento útil?

La respuesta: mediante la construcción progresiva de chunks y plantillas (templates) que permiten comprender y actuar rápidamente.

¿Qué son los chunks?

Son unidades de información significativa que el cerebro fusiona en estructuras compactas.

En ajedrez, un chunk puede ser:

una formación de peones,

una red de mate,

un patrón táctico,

una coordinación típica de piezas,

o incluso una estructura estratégica recurrente.

La investigación sugiere que los expertos poseen entre 10.000 y 100.000 chunks aprendidos a lo largo de miles de horas de práctica.

Y finalmente, ¿qué son las plantillas?

Son chunks enriquecidos con información semántica, que permiten:

interpretar la situación,

identificar amenazas,

detectar planes,

generar jugadas candidatas,

reducir drásticamente la carga cognitiva.

El maestro no procesa pieza por pieza:

Recupera una plantilla completa que ya contiene el conocimiento estratégico asociado.

Figura 1. Ejemplo de la importancia de la ubicación absoluta en el ajedrez. La posición (a), tomada de Linhares y Freitas (2010), es ganadora para las blancas, pero las blancas no pueden ganar en las posiciones (b) y (c).

Problema planteado por Lane & Gobet

El artículo se propone responder a un problema central:

¿Son correctas las afirmaciones de Linhares y Freitas de que los modelos de chunking, así como CHREST, son incapaces de explicar la cognición experta en el ajedrez debido a su supuesto enfoque rígido en la codificación espacial y la falta de consideración de aspectos semánticos y abstractos?

Este problema se manifiesta en seis afirmaciones principales que Lane & Gobet buscan desmontar:

1. LF afirman que la codificación dependiente de la ubicación (location coding) es incorrecta. Sostienen que un patrón puede moverse en el tablero sin alterar su esencia estratégica, lo cual demostraría que los chunks no están ligados a posiciones específicas.

Lane & Gobet muestran que este argumento es erróneo porque ignora:

La geometría del tablero,

Las fronteras (columnas a–h, filas 1–8),

La influencia crítica del borde en la movilidad del rey,

Los patrones de mate que solo funcionan en esquinas específicas.

Por ejemplo, mover ciertas posiciones altera completamente el resultado:

Un mate puede convertirse en tablas,

Una posición ganadora se vuelve irremediablemente empatada,

o incluso ganada para el bando opuesto.

2. LF afirman que no existen diferencias en desempeño entre maestros y principiantes en el experimento de Chase y Simon.

Lane & Gobet muestran que esta afirmación es falsa:

Sí hubo diferencias significativas en las latencias entre miradas.

Sí hubo diferencias en el tamaño de los chunks.

Sí hubo diferencias en el número de chunks.

3. LF afirman que los modelos de chunking ignoran la semántica.

Esto también es incorrecto.

El modelo CHREST incluye estructuras perceptivas enriquecidas con información semántica y conceptual (temas como oposición, debilidades estructurales, motivos tácticos, etc.).

4. LF critican que CHUMK no puede jugar ajedrez al nivel requerido.

Lane & Gobet responden que CHUMK no es el modelo destinado para jugar ajedrez, sino una demostración parcial, y que el modelo adecuado para juego es SEARCH, basado en reconocimiento de patrones y análisis probabilístico.

De tal manera que el problema planteado es si es necesario abandonar décadas de evidencia empírica en psicología cognitiva y reemplazarla por un modelo nuevo basado en analogía. La respuesta de Lane y Gobet es claramente negativa.

Resultados del análisis

El análisis de Lane y Gobet produce resultados contundentes:

1. La crítica de LF a la codificación espacial es incorrecta

La evidencia empírica demuestra que:

La posición absoluta en el tablero es crucial.

Los límites del tablero definen temas tácticos.

La memoria experta depende de la configuración exacta.

El patrón no puede trasladarse arbitrariamente sin alterar su significado estratégico.

2. Las conclusiones de Chase y Simon fueron correctas

Contrario a LF, los datos sí muestran diferencias significativas entre jugadores de distinto nivel.

Los expertos reconocen patrones más rápidamente y agrupan más información por unidad de percepción.

3. Los modelos de chunking siguen siendo válidos

Los estudios posteriores confirmaron que:

Los chunks existen.

Los expertos usan plantillas semánticas y abstractas.

La memoria a largo plazo es fundamental para la pericia.

4. El modelo CHREST incorpora semántica, analogía y abstracción

CHREST no es un catálogo rígido de patrones visuales.

Incluye mecanismos para:

integrar conocimiento temático (oposición, mates típicos, debilidades),

relacionar conceptos abstractos con casos específicos,

combinar percepción con expectativas.

5. La hipótesis de «experience recognition» no tiene respaldo experimental

Lane & Gobet concluyen que LF no aportan evidencia suficiente para reemplazar modelos ampliamente validados.

6. La cognición experta es multifactorial

No depende solo de analogías ni solo de patrones, sino de la interacción de:

reconocimiento perceptivo,

memoria a largo plazo organizada jerárquicamente,

heurísticas de búsqueda,

abstracciones semánticas,

aprendizaje implícito,

razonamiento limitado pero eficiente.

Conclusiones

El artículo concluye que:

1. No se necesita una «revolución» conceptual

La propuesta de LF es interesante, pero insuficiente.

Los modelos de chunking y CHREST deben evolucionar, no ser descartados.

2. La evidencia empírica acumulada respalda los modelos basados en percepción experta. Estos modelos explican:

cómo los expertos perciben,

cómo recuerdan,

cómo encuentran jugadas,

cómo resuelven problemas de forma rápida y eficiente.

3. LF no refutan a Chase y Simon ni a CHREST

Las críticas se basan en malentendidos conceptuales y errores factuales.

4. La visión actual debe integrar varios mecanismos cognitivos

La pericia ajedrecística es producto de múltiples procesos coordinados, no de un único principio como la analogía.

5. El legado de De Groot sigue siendo válido

La clave de la pericia es la organización de la memoria del dominio, desarrollada a través de años de práctica deliberada.

Impacto en la educación y el entrenamiento del ajedrez

Este artículo tiene implicaciones profundas y directas para la pedagogía del ajedrez, la neuroeducación y el diseño de programas de entrenamiento:

1. Ratifica que entrenar la percepción es fundamental

La cognición experta depende del reconocimiento rápido y preciso de patrones.

Por lo tanto, la enseñanza debe incluir:

tareas de visualización,

ejercicios de reconocimiento de estructuras típicas (motivos tácticos, formaciones de peones),

práctica repetida de patrones esenciales,

entrenamiento con posiciones reales (no aleatorias),

uso de diagramas graduados en complejidad.

El enfoque LF, basado en analogías profundas, subestima la importancia de esta base perceptiva.

2. La memoria semántica y las plantillas deben enseñarse explícitamente

CHREST demuestra que los expertos no solo reconocen patrones, sino temas:

oposición,

casillas críticas,

debilidades,

estructuras de peones,

redes de mate.

Esto implica que los entrenadores deben enseñar:

plantillas estratégicas,

categorías tácticas,

principios generales,

planes típicos basados en estructuras recurrentes.

3. El entrenamiento debe integrar percepción + razonamiento

El artículo muestra que la pericia depende de la combinación de:

chunks perceptivos,

procesos de búsqueda selectiva,

heurísticas eficientes.

Esto valida métodos educativos como:

pensamiento en voz alta,

análisis de posiciones modelo,

estudio de finales,

ejercicios de cálculo con límites temporales.

4. El uso intensivo de ejemplos es esencial

El aprendizaje experto depende del análisis repetido de miles de posiciones significativas.

Esto reafirma prácticas como:

estudiar partidas de maestros,

descomponer posiciones críticas,

identificar errores típicos,

comparar patrones similares en diferentes contextos.

5. La noción de «aprendizaje basado en la experiencia» debe integrarse críticamente

Aunque Lane & Gobet demuestran que LF exageran la importancia de la analogía, sí reconocen que:

la semántica,

la abstracción,

y el reconocimiento temático

son componentes importantes.

Por tanto, el entrenamiento debe estimular:

el razonamiento analógico,

la comparación de posiciones,

el análisis de transformaciones (¿qué cambia si movemos esta pieza?),

el descubrimiento activo.

6. Estrategias pedagógicas derivadas del artículo

a) Ejercicios de transformación espacial

Analizar cómo cambia una posición al mover el patrón central:

¿por qué deja de funcionar el mate?

¿qué cambia con el borde del tablero?

b) Construcción de repertorios perceptivos

Crear bancos de patrones tácticos y estratégicos.

c) Práctica deliberada enfocada en patrones críticos

No solo resolver problemas, sino reconocer rápidamente características relevantes.

d) Enseñar a categorizar posiciones

Los expertos clasifican posiciones automáticamente.

Esto se puede enseñar.

e) Integrar análisis retrospectivo

«¿Qué patrón dejé de ver aquí?»

f) Enseñar plantillas estratégicas completas

CHREST demuestra que el conocimiento experto se organiza en plantillas, no en piezas aisladas.

Aplicaciones en la instrucción y el entrenamiento del ajedrez

El artículo de Lane & Gobet reafirma las bases científicas de cómo se desarrolla la pericia en el ajedrez y ofrece un marco sólido para entrenadores, educadores y psicólogos cognitivos.

Lejos de proponer un modelo rígido, muestra que la cognición experta surge de la interacción entre percepción entrenada, memoria semántica organizada y búsqueda heurística eficiente.

Sus implicaciones para la educación ajedrecística son enormes:

entrenar la percepción es entrenar el pensamiento,

enseñar patrones es enseñar a razonar,

desarrollar plantillas es desarrollar comprensión,

integrar ejemplos es integrar experiencia,

y construir memoria del dominio es construir talento ajedrecístico.

El debate no es entre percepción o analogía, sino entre reducir la pericia a un solo mecanismo o comprenderla como un sistema complejo y multifacético.

El ajedrez educativo y el entrenamiento de alto nivel se benefician directamente de este enfoque, pues permite diseñar programas de estudio coherentes con la ciencia cognitiva contemporánea.

Fuentes

Bilalić, M., Langner, R., Erb, M. y Grodd, W. (2010). Mechanisms and neural basis of object and pattern recognition: A study with chess experts [Mecanismos y base neural del reconocimiento de objetos y patrones: Un estudio con expertos en ajedrez]. Journal of Experimental Psychology: General, 139(4), 728–742.

Charness, N., Reingold, E. M., Pomplun, M. y Stampe, D. M. (2001). The perceptual aspect of skilled performance in chess: Evidence from eye movements [El aspecto perceptivo del rendimiento experto en el ajedrez: Evidencia a partir de los movimientos oculares]. Memory & Cognition, 29(8), 1146–1152.

Chase, W. G. y Simon, H. A. (1973). Perception in chess [La percepción en el ajedrez]. Cognitive Psychology, 4(1), 55–81.

De Groot, A. D. y Gobet, F. (1996). Perception and memory in chess: Heuristics of the professional eye [Percepción y memoria en el ajedrez: Heurísticas del ojo profesional]. Van Gorcum.

de Winter, J., Chuang, L. y Eisma, Y. (2023). A role of peripheral vision in chess? Evidence from a gaze-contingent method [¿Un papel para la visión periférica en el ajedrez? Evidencia de un método contingente a la mirada]. Journal of Expertise, 6(1), 23–45.

P.C.R. Lane and F. Gobet, Perception in chess and beyond: Commentary on Linhares and Freitas (2010), New Ideas in Psychology, 29:156-61, 2011

Sheridan, H. y Reingold, E. M. (2014). Expert vs. novice differences in the detection of relevant information during a chess game: Evidence from eye movements [Diferencias entre expertos y novatos en la detección de información relevante durante un juego de ajedrez: Evidencia a partir de los movimientos oculares]. Frontiers in Psychology, 5, Artículo 941.

Wenger, M. J. y Rhoten, S. E. (2020). Perceptual learning produces perceptual objects [El aprendizaje perceptivo produce objetos perceptivos]. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 46(3), 455–475.


Amigo lector: Te invito a participar en mi canal de YouTube, Ajedrez, cultura y educación, donde hacemos viral el conocimiento. ¡Te esperamos!



Uvencio Blanco Hernández, Venezuela. Comisión Ajedrez y Educación FIDE. Escritor, Investigador, Conferencista, Árbitro Internacional, Organizador Internacional, Entrenador, Profesor de Ajedrez ECU y Lead School Instructor FIDE.
Debate y comentarios Envíe sus comentarios a los editores