Regulaciones anti-trampas en el ajedrez

por Uvencio Blanco Hernández
31/05/2024 – En los últimos 25 años, el trabajo arbitral en el ajedrez se ha vuelto más complejo debido a la necesidad de mantener la integridad y la equidad en las competiciones. Ello obliga a los árbitros estar actualizados sobre las últimas regulaciones, técnicas de fraude, trampas y dopaje en el ajedrez de alto rendimiento. Artículo por Dr. Uvencio Blanco | Imagen por Uvencio Blanco Hernández

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Directrices anti-trampa

Tanto en el ajedrez, como en la generalidad de los deportes, las trampas van en contra de la ética y la integridad del juego, y su detección y prevención son fundamentales para mantener la equidad y el espíritu deportivo en las competiciones. Es por ello que nace la necesidad de establecer un conjunto de regulaciones anti-trampa.

En el ajedrez se trata de una serie de normas y procedimientos establecidos por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), con el objeto de prevenir y sancionar el uso de ayudas externas durante las partidas de ajedrez. Algunas de las principales regulaciones anti-trampa incluyen:

- Las reglas del ajedrez establecen que los jugadores no deben utilizar dispositivos electrónicos o ayuda externa durante las partidas. Los árbitros pueden aplicar sanciones por incumplir estas reglas. La prohibición del uso de dispositivos electrónicos (como teléfonos móviles) durante las partidas. En circunstancias excepcionales, ambos jugadores pueden perder la partida o recibir una puntuación de 0.5-0.5 por incumplir esta regla.

- La supervisión y control por parte de los árbitros, quienes pueden inspeccionar a los jugadores y sus pertenencias para asegurarse de que no utilizan ayudas externas.

- Los árbitros y organizadores de torneos y partidas online buscan comportamientos sospechosos, como movimientos inesperados o tardíos, que podrían indicar el uso de ayuda externa. Los registros de partidas pueden ser revisados para detectar cualquier anomalía o comportamiento sospechoso que pueda indicar el uso de ayuda externa.

- Los detectores de metales pueden ser utilizados en torneos importantes para detectar dispositivos electrónicos escondidos en el oído o en otros lugares del jugador.

- Los jugadores pueden llegar a acuerdos informales entre sí para evitar el uso de ayuda externa y mantener la integridad del juego.

- La prevención y educación son fundamentales para evitar el uso de trampas. La FIDE organiza conferencias y talleres sobre dopaje y trampas en el ajedrez para promover la comprensión y la lucha contra estas prácticas.

- Los portales de ajedrez manejan el concepto del "away" para detectar cuando un jugador sale de la aplicación de juego y vuelve a entrar, lo que puede ser un indicio de que está utilizando ayuda externa.

- La aplicación de sanciones por parte de los árbitros, que pueden ir desde advertencias hasta la descalificación del torneo, dependiendo de la gravedad de la infracción.

Así mismo, la responsabilidad de definir las normas anti-trampas en el ajedrez recae en la Comisión de Juego Limpio (Fair Play Commisión o FPL), según lo establecido en el Manual del Árbitro (2022). Esta comisión es la encargada de establecer y actualizar las directrices anti-trampas para garantizar la integridad y la equidad en las competiciones de ajedrez.

¿Qué establece el manual sobre esta materia?

El Manual del Árbitro (FIDE, 2022), señala en su Capítulo III, las Regulaciones Anti-trampas con base en lo aprobado en el I Congreso FIDE de Abu Dabhi en 2022. En relación con el propósito, principios rectores y definiciones, este reza lo siguiente:

1. Estas normas tratan de la investigación de situaciones sospechosas de trampas.

2. “Trampas” en estas normas significa:

i) el uso intencionado de dispositivos electrónicos (Art. 11.3.2 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE) o de otras fuentes de información o de consejos (Art. 11.3.1. de las Leyes del Ajedrez de la FIDE) durante una partida; o

ii) la manipulación de las competiciones de ajedrez con prácticas que incluyen, pero no se limitan a: manipulación resultados, dejarse perder, amaño de partidas, fraude en el rating, identidad falsa y participación intencionada en torneos o partidas ficticias.

Las Leyes del Ajedrez de la FIDE que entraron en vigor el 1 de julio 2014, introdujeron nuevas disposiciones contra las trampas. En concreto:

12.2 El Árbitro deberá:

12.2.1 garantizar el juego limpio.

12.2.7 Seguir las reglas y directrices anti trampas

Esto significa que es el deber del árbitro evitar que los jugadores hagan trampas.

Las leyes también prohíben explícitamente los dispositivos electrónicos:

11.3.1 Durante la partida está prohibido que los jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes de información o consejos; o analizar cualquier partida en otro tablero.

11.3.2.1 Durante la partida está prohibido que un jugador tenga cualquier

dispositivo electrónico no aprobado específicamente por el árbitro en la sala de juego. Sin embargo, las bases del torneo pueden permitir que tales dispositivos se almacenen en la bolsa de los jugadores, siempre y cuando el dispositivo esté completamente apagado. Esta bolsa debe colocarse en el lugar designado por el árbitro. Ambos jugadores tienen prohibido utilizar esta bolsa sin el permiso del árbitro.

11.3.2.2 Si es evidente que un jugador lleva encima un dispositivo de este tipo dentro del recinto de juego, perderá la partida. El adversario ganará. Las bases de un torneo pueden especificar una sanción diferente, menos grave.

11.3.3 El árbitro puede requerir al jugador que permita la inspección de su ropa, bolsos, otros artículos y cuerpo en privado. El árbitro o una persona autorizada por el árbitro deberá inspeccionar al jugador y deberá ser del mismo sexo que este.

Si un jugador se niega a cooperar con estas obligaciones, el árbitro tomará

medidas de acuerdo con el artículo 12.9.

Los organizadores del torneo también son libres de introducir sus propias normas y

condiciones para sus eventos, siempre y cuando estén de acuerdo con las Leyes del Ajedrez.

3. También se puede considerar que ha habido trampas en línea cuando la evidencia estadística es insuficiente para corroborar la supuesta trampa, pero hay evidencia adicional de que el individuo puede haber hecho trampa, p.e: evidencia en video, opinión de GM y otras situaciones. (Sospecha de violación del juego limpio).

4. Otras violaciones del juego limpio son:

a) Infracción de las reglas de juego en el tablero:

Las violaciones de las reglas de OTB incluyen una variedad de infracciones que ocurren durante el transcurso del torneo. Esto incluye tener un teléfono en la sala de juego, tener otros dispositivos prohibidos en la sala de juego (por ejemplo, billeteras, gafas inteligentes, bolígrafos, relojes), no cooperar con el Árbitro, negarse a ser registrado o escaneado. La lista de violaciones de las reglas de OTB no es exhaustiva.

b) Violación de los reglamentos técnicos de ajedrez en línea:

Infracciones técnicas relacionadas con el sistema de videoconferencia utilizado para

supervisar la competición, por ejemplo, desconexiones, jugar sin cámara encendida, jugar sin pantalla compartida con barra de tareas, jugar sin micrófono encendido (si así lo requiere el reglamento de la competencia) en sí no lleva a la suposición de que se ha cometido un delito de trampa, sin embargo, el jugador puede ser sancionado en consecuencia.

5. Supuesta trampa:

Habrá una presunta trampa si el análisis estadístico mediante un algoritmo validado y aprobado por la FIDE y/u otra metodología aplicada al nivel de un jugador en una sola partida, o una serie de partidas o torneos con partidas competición, muestra un puntaje Z. (que refleja la desviación entre el nivel real del jugador y el juego limpio proyectado para un jugador con una calificación Elo comparable) por encima del umbral de puntaje Z oficial.

En tal caso, si la FIDE inicia procedimientos disciplinarios contra el jugador en cuestión, la carga de refutar la presunta trampa y demostrar su inocencia recaerá sobre el jugador.

6. Umbrales

La medida de improbabilidad de la puntuación Z se usa comúnmente en la ciencia y puede ser una combinación de varios resultados.

Actualmente, solo está aprobada la metodología del Dr. Kenneth W. Regan. Para proporcionar un juicio estadístico, el modelo del Dr. Regan utiliza tres pruebas estadísticas separadas, cada una de las cuales produce una puntuación Z para indicar la desviación del rendimiento proyectado:

Coincidencia de movimientos (MM), movimientos de igual valor máximo (EV) y promedio diferencia escalada (ASD).

Los resultados de las pruebas MM, EV y ASD se combinan en una sola puntuación Z general. La noción de Z-puntuación no se limita a la metodología del Dr. Kenneth W. Regan. Los resultados de otras metodologías aprobadas pueden emitirse como puntajes Z y luego estar igualmente bajo los siguientes umbrales propuestos:

a) Para el ajedrez en línea, un umbral de 4,25.

Esto representa una frecuencia natural de 0,000011, uno entre casi 100.000. Teniendo en cuenta la tasa observada de trampas en el ajedrez en línea, esto arroja probabilidades estimadas de aproximadamente 1000 a 1 contra la hipótesis nula del juego limpio, hacia el extremo superior del rango de confianza del 99 % al 99,9 % que se considera que cumple con el criterio CAS de “satisfacción” en el contexto del ajedrez.

b) Para ajedrez sobre el tablero, un umbral de 5,00.

Esto representa una frecuencia natural de uno entre casi 3,5 millones, y se coloca de manera similar con respecto a una tasa de trampa observada en jugadores.

Estas disposiciones se aplican si no hay otra evidencia. Si dicha evidencia está disponible, se puede usar un puntaje Z de 2.50 o más como apoyo.

7. Acusación falsa:

La acusación imprudente o manifiestamente infundada de hacer trampa en el ajedrez es una violación grave del requisito del juego limpio. La acusación falsa en el ajedrez es un abuso de la libertad de expresión que está prohibido por el Código de Ética y Disciplina de la FIDE.

8. A los efectos de este reglamento, se considerarán trampas las tentativas de hacer trampa. (Manual del Árbitro FIDE, 2022).-

Fuentes y enlaces


Uvencio Blanco Hernández, Venezuela. Comisión Ajedrez y Educación FIDE. Escritor, Investigador, Conferencista, Árbitro Internacional, Organizador Internacional, Entrenador, Profesor de Ajedrez ECU y Lead School Instructor FIDE.