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La sección de rápidas de la etapa de San Luis del Grand Chess Tour fue ganada por dos jugadores que se mantuvieron fieles a su estilo y buscaron destacarse con la agresión típica de su juego. Uno sólo quiere pasarla bien a toda costa, mientras que el otro cree en dar todo de sí frente al tablero.
Cuando revisamos la forma en la que Mamedyarov ha jugado en este evento, después de su derrota ante Caruana en una Española Abierta y su empate con Aronian en una Caro-Kann, el azerí eligió ignorar la teoría de aperturas de forma consistente y entró en posiciones originales en sus cinco partidas restantes. ¡Y terminó con un fantástico 4/5! ¿Fue una estrategia usada conscientemente? Terminadas las partidas, conversé con Shakhriyar y lo encontré despectivo respecto a la idea de usar planes de ese tipo.
"Nada es importante. Sólo pasarla bien frente al tablero es importante, ¡y eso es lo que hice! Para el blitz también; no tengo nada particular en mente. Una vez más, pasarla bien es el objetivo".
¡Lo que sea, si le funciona!
Mamedyarov con su mirada distante característica | Foto: V. Saravanan
¿Y Nakamura? ¿Cómo es que logró esta destacada remontada después de perder la primera partida?
"Lo más importante es decirte a ti mismo que quedan ocho partidas por jugar, un largo camino. Y luego no apresurarse y jugar con simplicidad, con equilibrio. Eso es lo que hice contra Wesley So, y una vez que gane esa partida me sentí bien".
Aunque su actitud general es tranquila y relajada, Hikaru se transforma en alguien energético, emocional y agresivo en el tablero, apenas escondiendo sus intenciones. Es natural para él.
"Soy un profesional y siento que debo esforzarme por completo frente al tablero. Es cierto que alguien como Fabiano puede mostrarse sin emociones y verse igual en cualquier tipo de posición, pero yo creo en dar todo de mí, y para mí, eso significa ser agresivo y soltarme por completo".
Cuando le comenté que el blitz es su fuerte y que es uno de los mejores en este formato, me corrigió gentilmente y me dijo que hay otro jugador al que le viene mejor la descripción de "mejor del mundo". ¿Ahora se considera el favorito para ganar este torneo? "Bueno, no quiero asumir nada, pero si juego normalmente y todo arranca bien mañana, bueno, yo creo que me irá bien". ¡Una actitud muy positiva!
Analizando en el aire | Foto: Saint Louis Chess Club / Lennart Ootes
La partida más atractiva del día fue jugada por Mamedyarov, al principio de la jornada:
La Inglesa es una Sicliana con blancas y un tiempo de ventaja. ¿Así de fácil? ¡Y así lo explica Simon Williams en el primer DVD sobre su apertura talismán!
8.Cg5 (¿una nueva jugada en la posición?) h6 9.h4!? ¡Por supuesto! Shakh sigue siendo el de siempre.
¿Será hora de atacar? | Foto: Saint Louis Chess Club / Lennart Ootes
16.Ag6! Una vez más demostrando su imaginación. Shakh terminó ganando una partida realmente impresionante. A continuación los últimos momentos de la misma:
Peter Svidler durante sus comentarios en ruso, realizados directamente desde San Luis por primera vez, pronunció palabras memorables respecto a Mamedyarov: "Si Mamedyarov no existiera, habría que inventarlo... Sin él, ¡el torneo sería mucho más aburrido!" Viendo las partidas de Shakh del lunes, no podríamos estar más de acuerdo.
Evgenij Miroshnichenko y Peter Svidler | Foto: Saint Louis Chess Club / Austin Fuller
Domínguez terminó el día —y la sección de rápidas en general— con una puntuación equilibrada, pero para lograrlo le robó un punto a Caruana. El cubano se defendió muy hábilmente en un final con un balance material inusual —dama y cuatro peones contra dos torres y un caballo—. Pero cuando Caruana finalmente coordinó sus torres para dar un mate inevitable, el estadounidense se quedó corto con su continuación.
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Caruana podría haber terminado la partida aquí con 48.Tg3, atacando a la dama con la amenaza simultánea de dar mate con Th8. Tras 48...Df2+ 49.Rd3, las negras ya no tienen jaques y tras una maniobra de desesperación final, 49...Rh7 (49...Db2 protegiendo la casilla h8 falla debido a 50.Cxf5+), seguiría 50.T3g7+ Rh6 51.Tg2.
En cambio, el 48.Tg5 Df4 de Caruana deja a las blancas impedidas momentáneamente. Pocas jugadas más tarde, sintiéndose incapaz de encontrar una idea útil, Caruana alucinó:
54.Te7?? Dxe7 y las blancas abandonaron 0-1.
El momento de la verdad:
Caruana se derrumba en el apuro de tiempo
Caruana terminó el día con dos tranquilos empates contra Anand y So.
Tras haber terminado el segundo día como uno de los escoltas de Caruana, Vachier-Lagrave perdió ante Nakamura en la séptima ronda, pero demostró su carácter al obtener una posición ganadora ante Aronian en la siguiente ronda:
En una posición tensa, Vachier-Lagrave jugó 28…Tc4!, y ante la aparentemente espectacular 29.Cc5 tenía preparada la respuesta 29…Th2!. Realmente parecía tener una posición ganadora.
Pero vencer a Levon Aronian no es nada fácil. Justo cuando parecía que todo estaba en su contra, el armenio usó una trampa diabólica para recuperarse.
Cualquier mortal hubiera tenido dificultades encontrando las mejores jugadas 30.Cxa4 Txe2 31.Txc4 bxc4 32.Th1 para salvar un empate. Pero Aronian tenía preparada la embaucadora 30.Dd3?!. La idea es que las negras deben realizar dos 'jugadas únicas' para conseguir el punto, ¡y hacerlo con poco tiempo en el reloj! Vachier-Lagrave encontró la continuación correcta con 30…dxc5 31.d6 Axd6 32.Dd5?!+, ¡pero aquí llegó el momento de Aronian!
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¡Un 'robo' clásico! Aquí, 32...Rh8 era la única jugada ganadora, pues ya no hay más trucos tácticos para las blancas: 33.Dxd6 sería respondida fácilmente con 33…Dc2+ 34.Ra1 Txg4 y las negras tienen demasiado material de ventaja. Pero Maxime erró con 32…Rh7??, dando paso a 33.g6 (esta jugada no hubiera sido posible si el rey negro hubiera estado en h8) 33…Cxg6 34.Tg5 y, de repente, las blancas ¡están amenazando mate en una!
34...Dc2 35.Ra1 Rh6?? (35…Cf4 y la partida continúa, aunque las negras probablemente ya no estén ganando) 36.Tg2+ y las negras perdieron su dama, y la partida.
Aronian en el rol de villano | Foto: Saint Louis Chess Club / Lennart Ootes
Nakamura, también, dio una muestra temprana de sus intenciones y su juego contra Vachier-Lagrave en la séptima ronda fue un caso de armonía perfecta en el tablero:
Chess Endgames 8 - Practical Rook Endgames
Finales de torre prácticos. Los finales de torre están entre los que se encuentran con más frecuencia. Y precisamente ese es el área en la que los esfuerzos realizados en el entrenamiento rápidamente pagan dividendos en forma de medio punto o el punto entero, porque incluso el conocimiento de algunas reglas empíricas y métodos hace la vida mucho más fácil y sirve de faro incluso en situaciones complejas. El segundo DVD en la serie de Karsten Müller sobre los finales se ocupaba de los finales de torre teóricos y estaba estructurado en función de la distribución de material, pero este DVD se concentra en temas que se van a encontrar en los finales de torre.
29.Nh1! ¡Maravilloso! El caballo se encamina hacia f5. Hikaru puede sentirse orgulloso por esta jugada en cualquier formato, pero más cuando se trata de ajedrez rápido. Siguiendo las palabras del primer campeón del mundo Wilhelm Steinitz, esta se podría llamar una 'estrategia de resorte', retrocediendo una pieza hasta la primera fila antes de lanzarla al ataque. Nakamura convirtió su ventaja fácilmente después de esta maniobra.
En la ronda nueve, una vez más en una posición que parecía inocua, Hikaru usó una maniobra muy sutil:
22.Da3! a5 23.Te7 Tb8 24.Tae1 y lentamente fue ahogando al cubano con su control de la columna-e.