Para ganar, primero debes aprender
La nueva versión 18 de ChessBase ofrece posibilidades completamente nuevas para el entrenamiento y el análisis de partidas: análisis del estilo de juego, búsqueda de temas estratégicos, acceso a 6.000 millones de partidas de Lichess, preparación del oponente tras una exploración de sus partidas en Lichess, descarga de partidas de Chess.com con API incorporada, motor de análisis en la nube y mucho más.
En general y tal como su palabra lo indica, el “desempate” es un procedimiento utilizado para romper el empate a puntos entre dos o más jugadores participantes en un torneo.
Típicamente se utiliza para definir los primeros lugares de un evento ajedrecístico, individual o por equipos. Igualmente se utiliza en procesos de clasificación de jugadores para torneos de mayor importancia. Con la evolución de las nuevas modalidades del juego y con la incorporación del reloj digital, los sistemas de desempate también han evolucionado hasta el punto de que es prácticamente imposible que dos o más jugadores resultes empatado en algún torneo o campeonato.
Desde el mismo momento en que el ajedrez comenzó a transformarse en deporte, a los organizadores y árbitros se les ha presentado la necesidad de identificar y conocer métodos que rompan tales empates. La aplicación racional de estos sistemas nos permitirá hacer justicia al ubicar con precisión, a los individuos o equipos en lugares exactos de la tabla de clasificación final. Es por ello que, debido a la posibilidad de encontrar empates al final de un torneo dado, se sugiere a los organizadores que, en las condiciones del evento, se definan claramente cuáles serán los sistemas a ser aplicados en caso de que tal situación se verifique.
Cada día, con la experiencia acumulada y con el estudio formal de casos, los técnicos utilizan con mayor propiedad los diferentes métodos sugeridos por los especialistas de la Comisión de Reglas FIDE.
Por ejemplo, recordamos que en el 69º Congreso FIDE de Elista de 1998, se acordó sugerir a las diferentes federaciones nacionales de ajedrez, la aplicación de los sistemas de desempate que se indicaban en el Handbook. Inclusive, se consideró al sistema Koya, para el round robin, como un aporte importante en la materia. En todo caso, a partir de sistemas cada vez más científicos y confiables, podemos afirmar que en la clasificación final de un torneo ajedrecístico ¡el empate no existe!
Ratificando lo anteriormente expuesto, podemos observar que, en muchas competencias de ajedrez, sobre todo aquellos regidos por el sistema suizo, es común observar jugadores o equipos empatados a puntos, no solo en las posiciones de vanguardia sino en los medios y finales.
En ocasiones se disputan jugosos premios metálicos (que generalmente se divide a partes iguales entre los empatados), pero en otras, se trata de la clasificación a un evento internacional como, por ejemplo, la asistencia al Mundial Individual Sub 20 o al Mundial por Equipos.
En ocasiones, a los organizadores y árbitros se le presentaban situaciones de empates prolongados en las que el azar, era quien finalmente, definía la situación; por ejemplo, lanzando una moneda al aire.
En otras situaciones comprometidas se llegaron a aplicar métodos que no correspondían a la modalidad de competición empleada; por ejemplo, sistemas aplicables al suizo individual se empleaban en el round robin por equipos; o métodos válidos al por equipos suizo se aplicaban al por equipos round robin.
Los sistemas de desempate más utilizados en el ajedrez, pueden clasificarse en cuatro grupos según criterios técnicos precisos; utilizando: I. los resultados propios o particulares de cada jugador; II. los resultados de los oponentes; III. el rating y, IV. Otros.
No. Ocurre que la elección del sistema de desempate que será usado en una competición o torneo de ajedrez deberá ser decidida en función del tipo de torneo que se desee realizar; sea un round robin, suizo, por equipo, etc.; además del número y características de los participantes (nacional o internacional con 10, 14, 32 o más jugadores).
Por ejemplo, la aplicación de sistemas de desempate utilizando ratings de jugadores es muy dudosa en torneos donde los ratings no han sido establecidos o no son lo suficientemente consistentes; tal es el caso de los torneos infantiles o sénior. Para este tipo de evento, pudieran ser recomendados la Suma progresiva de los puntos; sin embargo, el sistema Bucholtz pudiera ser incorrecto.
Tal y como indicamos anteriormente, para diferentes tipos de torneos, los sistemas de desempate recomendados, serían:
I. Torneos round robin - Individuales: 1º encuentro directo; 2º Koya; 3º Sonneborn-Berger; y, 4º número de partidas ganadas.
II. Torneos round robin - Por Equipos: 1º puntos de partidos; 2º match points; 3º encuentro directo; y, 4º Sonneborn-Berger.
III. Torneos suizos - Individuales (todos con rating): 1º promedio ratings de los oponentes; y, 2º performance rating del torneo.
IV. Torneos suizos - Individuales (la mayoría de los jugadores presentan rating o eventos con ratings no consistentes): 1º encuentro directo; 2º suma de los scores progresivos; 3º Bucholtz; 4º Sonneborn-Berger; y, 5º partidas ganadas.
V. Torneos suizos - Individuales (la mayoría de los jugadores no presentan rating): 1º encuentro directo; 2º Bucholtz; 3º Sonneborn-Berger; y, 4º partidas ganadas.
VI. Torneos suizos - Por Equipos: 1º puntos de partidos 2º match points; encuentro directo 4º Bucholtz y, 5º Sonneborn-Berger,
Fuentes y enlaces
Anuncio |