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En la primera entrega del tutorial sobre la función del "replay training" con ChessBase 15, hablamos del propio entrenamiento a la hora de reproducir una partida.
En este segundo tutorial, les vamos a explicar cómo podrán configurar el programa ChessBase 15 de tal manera, que reaccione de manera óptima y hecho a medida de las necesidades individuales de cada usuario teniendo en cuenta sus preferencias y su fuerza de juego. De esta manera, las pistas y la ayuda que Ud. vaya recibiendo el programa mientras se esté entrenando con la función del replay training (entrenarse en el momento de reproducir una partida).
Es recomendable crear una base de datos propia para las sesiones del "replay training". Está claro que generalmente lo más recomendable es combinar el programa gestor de bases de datos ChessBase 15 con la Mega Database 2019. Pero el propio programa ChessBase 15 también incluye una base de datos con partidas clásicas de ataque, disputadas entre los años 1834 y 2018.
Antes de empezar con el entrenamiento, es recomendable pararse a pensar un momento para decidir, cuánta energía está dispuesto a invertir en el entrenamiento. ¿Le gustaría hacer sugerencias de movimientos para ambos bandos (tanto para las piezas blancas como para las negras) o únicamente para un bando? ¿Le gustaría recibir pistas? Y en caso afirmativo, prefiere recibir pistas en forma de comentarios o le gustaría trabajar con un tablero "radar". ? Sean como fuesen sus preferencias particulares, podrá realizarlos antes de comenzar con el entrenamiento pero también en cualquier momento durante del entrenamiento. Al final va a tener todo configurado de tal manera que el programa ChessBase 15 se adapte de la mejor manera posible a sus exigencias y necesidades para el entrenamiento.
Por debajo de la cabecera con la información acerca de la partida (quién ha jugado contra quién, cuándo y dónde), hay un menú mediante el cual Ud. podrá en qué bando querrá ejecutar los movimientos, si desea recibir pistas (hints), etc.:
Si Ud. no introduce ninguna preferencia por su cuenta, el programa le dará aquel bando que haya ganado la partida. En el caso de que la partida haya concluido en tablas, le dará el bando blanco.
El botón "repertorio" conducirá a una función particular cuyas posibilidades de uso vamos a presentar en otro tutorial aparte.
A la derecha encontrará una barra de menú con cinco símbolos. A continuación les vamos a explicar lo que significa cada uno de ellos.
El salvavidas Sirve para pedir pistas (adicionales), siempre cuando las haya. | |
Las ruedas dentadas Este botón sirve para activar el modo de análisis en cualquier momento. Podrá mover las piezas sobre el tablero y recibirá ayuda mediante el análisis asistido. | |
Los alicates Sirven para activar el entrenamiento de cálculo. Ud. podrá o analizar la posición (con el análisis asistido) al igual que en el modo de análisis. La diferencia es que en este caso, los movimientos no se realizarán sobre el tablero sino solamente se verá la posición de origen, al igual que en una partida real. | |
El radar Sirve para activar el tablero radar. En él se podrá ver cómo estará la posición unos movimientos más adelante. (Lo explicaremos con más detenimiento a continuación.) | |
El disquete Al hacer clic en el símbolo del disquete, se guardarán las sugerencias de movimientos y análisis que Ud. haya realizado durante la sesión de entrenamiento "replay training" dentro de la notación. De esta manera podrá "guardar" sus ideas y pensamientos, por así decirlo, para volver a echarles un vistazo en otra sesión más adelante, si así lo desea. |
Si está activado el botón "pistas" ("Hints", en inglés), recibirá una pista en forma de una o varias frases en cada movimiento. La tarea entonces es ponerla en práctica sobre el tablero de ajedrez. Las pistas se suelen referir siempre al movimiento que sugeriría el módulo de ajedrez. No siempre coincidirá con el movimiento que se había jugado en la partida original.
Por ejemplo:
¡Mueve el peón por el flanco del rey! Aunque suene simple la pista y con ella le parezca muy fácil encontrar encontrar el movimiento apropiado, 9.h3, verá que lo de verdaderamente realizar el movimiento sobre el tablero le servirá para reproducir la partida con mucha más concentración. Será más fácil hacerse una idea general de la posición y también recordará mejor cada uno de los movimientos una vez que haya reproducido toda la partida. | |
Si Ud. se quedase inactivo/-a durante más de 30 segundos, el programa automáticamente daría más pistas (siempre y cuando las haya). Al final del proceso, el programa siempre le indicará dos casillas, rodeadas por un marco verde. Una de ellas es la pieza que debe ser movida y la otra es la casilla de destino más recomendable. |
Dicho en resumen:
El así llamado "tablero radar" es aquel tablero pequeño que sale a la derecha en la parte inferior de la ventana (véase en la imagen arriba). En él podrá ver la partida como estará dentro de unos movimientos. (Normalmente unos tres o cuatro movimientos más adelante). De esta manera será más fácil sacar conclusiones sobre "qué habrá ocurrido mientras tanto".
Si le gusta el tablero radar, por supuesto también lo podrá tener activado durante toda la partida. Para activarlo o desactivarlo solamente hay que hacer clic en el símbolo del radar.
Algunas recomendaciones generales:
Durante la sesión de entrenamiento al reproducir una partida que le parezca interesante, lógicamente siempre podrá retroceder o avanzar en la notación mediante las teclas de flechas, o bien pinchando en el respectivo movimiento con el ratón directamente.
Eso puede ser útil especialmente si se ha dado cuenta que hubo un momento que al haber visto más partes de la partida le parece digno de volver a estudiar para ver qué ha ocurrido ahí.
Supongamos que nos gustaría volver al movimiento 31. realizado por el bando blanco. Parece que nos habíamos perdido cuatro puntos ahí con la idea de Anand, 31.ex5.
Resulta que el módulo piensa que 31.Cg5+ habría sido un movimiento mucho más fuerte. Ahora nosotros mismos podremos analizar dicha alternativa y salir de la duda. Si le apetece aceptar un reto todavía más exigente, también podría arrancar una sesión de entrenamiento de cálculo en esta posición.
La función del análisis puede ser activada haicendo clic en las ruedas dentadas. A continuación ya podremos realizar movimientos de análisis sobre el tablero. Durante el proceso, el programa nos prestará ayuda mediante el "Análisis asistido". Para terminar el análisis, haga clic de nuevo en el símbolo de las ruedas dentadas.
Las variantes que hayamos introducido de esa manera nos saldrán en la notación de la siguiente manera:
Para activar el entrenamiento de cálculo, hay que hacer clic en el símbolo de los alicates. Ahora ya podremos introducir nuestros movimientos y variantes. La diferencia con la función del análisis, es que los movimientos que vayamos realizando, no se verán sobre el tablero. Es decir que sirve para crear una situación parecida a la que tenemos en una partida de ajedrez de verdad donde analizamos y calculamos, pero solamente en la cabeza y sin realizar los movimientos de verdad.
El programa tan solo nos guiará durante el proceso del entrenamiento de cálculo con el análisis asistido.
El programa señala la ayuda mediante el análisis asistido que tras 31.Cg5+ (sin ejecutar ese movimiento) las opciones serían los movimientos con el rey 31.-Rg8 o bien 31.Rg7 (véase el marco verde alrededor de las respectivas casillas). |
Para terminar el entrenamiento de cálculo, haga clic nuevamente en el símbolo de los alicates. Para almacenar lo que se haya jugado durante la sesión del entrenamiento de cálculo, habrá que hacer clic en el símbolo del disquete.
Finalmente hay dos posibilidades para guardar la sesión de entrenamiento "replay training". Puede guardar los movimientos para volver a verlos más adelante o incluso comentarlos con su entrenador.
Para guardar los análisis y los resultados del entrenamiento de cálculo, es necesario terminar la sesión haciendo clic e nel símbolo de las rueda dentadas o en el de los alicates.
A hacer clic en el símbolo del disquete se guardarán tanto los análisis como las propuestas de movimientos. En el caso de que los movimientos sugeridos por Ud. hayan sido otros que aquellos que se jugaron en la partida original, esas se incluirían en la notación como variantes.
Al guardar los análisis haciendo mediante del símbolo del disquete, la notación saldría tal y como figura en la imagen arriba. Pero: los comentarios originales de la partida se sobreescribirían con los nuevos. Para salvar también los comentarios originales, habría que proceder de la siguiente manera.
Para guardar el resultado del entrenamiento "replay training", por favor, elija la opción "Guardar como" y elija la base de datos deseada para almacenar la partida.
A continuación podrá restaurar la partida en su forma original mediante el atajo "CTRL + Z".
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Tutorial original en alemán: Martin Fischer (ChessBase)
Traducción al castellano: Nadja Wittmann (ChessBase)