Para ganar, primero debes aprender
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Desde su creación en 1974, el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático se ha "mutado" en otra cosa en cuanto a lo que significa y representa. Para algunos, este concepto de un torneo corto, que requiere la presencia física del equipo y con las partidas disputándose de manera presencial, con personas que se encargan de realizar los movimientos en un tablero de ajedrez físico, podría parecer anticuado. Por el otro lado, eso permite mantener algunas diferencias claras, como permitir que los equipos desarrollen sus propios libros de aperturas y que utilicen las máquinas que prefieran, sin restricciones. Es importante recordar que, ante todo, se trata de un torneo, y no pretende reemplazar el valor estadístico de las listas de clasificación, al igual que el Campeonato del Mundo humano a entre 10 y 12 partidas, tampoco puede reemplazar el valor del escalafón FIDE de los jugadores más fuertes del mundo. Las calificaciones no ganan campeonatos. La única manera para coronarse campeón en estas competiciones, es acercarse para participar. No hay premios por lo que "podría haber sido", si este o aquel hubiera participado, pero no lo ha hecho.
Aunque el torneo principal sigue siendo el WCCC, que significa Campeonato Mundial de Ajedrez por Ordenadores, la ICGA (Asociación Internacional de Juegos de Ordenador) añadió un nuevo torneo a la lista en 2010, el Campeonato del Mundo de Ajedrez Informático (software), o WCSC, para abreviar. La diferencia es que el WCSC se disputa con hardware uniforme, de modo que todos los participantes juegan en igualdad de condiciones.
En esta ocasión, el Campeonato del Mundo Informático se llevó a cabo en ordenadores portátiles, equipados con un procesador AMD Ryzen 3700X, una CPU muy potente con 8 núcleos y 16 subprocesos. Dado que la mayoría de los módulo de ajedrez se basan en gran medida en la CPU, esto debería proporcionar un campo de juego nivelado, pero como sabemos, las redes neuronales como Leela requieren una GPU (tarjeta de video) fuerte para funcionar de la manera más efectiva.
Hay que decir que la participación de este año fue decepcionante, y cuatro participantes se presentaron al premio: los módulos Arasan, Fritz, Jonny y Stoofvlees. Como consecuencia de ello, se disputó un torneo cuádruple por sistema de liga, lo que significa que los competidores se enfrentaron entre ellos, todos contra todos, cuatro veces en total.
Wolfgang Zugrav, Campeón del Mundo de Ajedrez Postal era el operador de Fritz en este mundial
El campeón defensor, Fritz, logró derrotar a Stoofvlees, un módulo de red neuronal de Gian-Carlo Pascutto (autor de LeelaGo) dos veces con blancas, y fue el único programa informático que realmente ganó partidas. Por lo tanto, defendió con éxito su título.
Si la descripción de un torneo con solo dos partidas con victorias hace que suene como si un asunto aburrido, en realidad no fue así. Tomemos como ejemplo esta partida de la primera ronda, disputada entre Arasan y Fritz.
Arasan aspiraba unas tablas, tal y como había sido de esperar si "eres" un módulo de ajedrez con una fuerza de juego de 3300+, en todo caso. Jugó 30. Cxe6! Dxc1 31. Dg5! Veamos el resultado, porque se merece tener un diagrama aparte:
Será una sorpresa, pero las negras sólo tienen un movimiento posible para... ¡no perder! Para ser justos con Fritz, que está jugando con negras, también había visto todo esto, así que aunque ambos módulos estaban sin duda mostrando 0,00 en los pequeños paneles de evaluación, eso no era todo, ni mucho menos. Por ejemplo, supongamos que las negras defienden la torre con 31... Tc8 cubriendo la fila de atrás, y si las blancas intentan amenazar mate con 32.Dh6 o 32.De7, las negras tienen 32... Td7 para protegerse. Los módulos explican que las blancas continúan con 33.h4! y tienen la perspectiva de ganar. (Por supuesto, Ud. puede mover las piezas en el tablero virtual del diagrama, para probar.) Por incomprensible que parezca a primera vista, como las negras tienen una torre de ventaja (¡!), en realidad están atadas y no hacen nada. Las blancas siguen adelante con el ataque y triunfarán. Como resultado, el único movimiento salvador de las negras, pero además más que suficiente, es 31... ¡T8d7!
Las blancas continúan con 32. Dh6!
Fritz continuó con 32... Rf7 y ahora las blancas continuaron con el movimiento majo 33. Cc7! Como capturar el caballo sería perdedor debido a Dxh7, las negras se retiraron con 33... Rg8 y tras un segundo sacrificio de torre llegó el movimiento 34. Txg6+ La partida concluyó en una repetición de jugadas. ¡Uf!
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