Importancia de los estándares de protección
En el ajedrez, los estándares de protección se refieren a las medidas y prácticas implementadas para mantener la seguridad y bienestar de los jugadores durante el desarrollo de un evento ajedrecístico. Aunque el ajedrez es un juego principalmente intelectual y no físico, aún existen ciertos riesgos y precauciones que deben ser considerados.
Es por ello que establecer estándares de protección anti-trampas en el ajedrez es crucial para salvaguardar la esencia y el prestigio de este juego milenario. Al implementar un marco normativo uniforme, se garantiza que todos los jugadores compitan bajo las mismas condiciones, lo que refuerza la justicia y la igualdad en el tablero. Estos estándares ayudan a disuadir el uso de software de análisis durante las partidas, manteniendo el enfoque en la habilidad y el ingenio humano. Asimismo, contribuyen a crear un ambiente de respeto y ética deportiva, esenciales para el desarrollo del ajedrez como disciplina intelectual y competitiva. La confianza que estos estándares infunden en los jugadores y espectadores es vital para la expansión del ajedrez, tanto en ambientes educativos como profesionales. Por último, facilitan la organización de torneos internacionales, donde la integridad de las competencias debe ser incuestionable para atraer a los mejores talentos y asegurar su legado histórico.
Diferentes estándares de medidas de protección AT
Aunque parezca increíble, hace 12 años podíamos leer
Se ha sugerido que los duelos en el futuro tengan lugar en jaulas de Faraday, es decir, que el lugar de juego esté blindado a las señales de radio por medio de un entramado de cable conductor que cubra las paredes, el suelo y el techo. También esto presenta problemas. Podría ser factible situar a dos jugadores en una habitación blindada electrónicamente, pero ¿cómo hacer lo mismo en un torneo con muchos jugadores en diferentes tableros? Incluso en un encuentro entre dos jugadores, deberían llevarse a cabo preparativos especiales para los participantes que se levantasen de la mesa para buscar un refrigerio, para hacer ejercicio u otras necesidades humanas. Si un jugador puede salir cuando quiera de la zona blindada electrónicamente entonces no tiene sentido tomar medidas de seguridad sobre el primer lugar.
ChessBase, 05/02/2012
Ahora, estas apreciaciones se ven remotas, pero las mismas sirvieron de base para llegar donde nos encontramos.
Una vez más, y con base en el Manual del Árbitro (FIDE, 2022), presentamos el contenido de la Sección 3 de las Medidas de Protección Anti trampas FIDE.
1) Protección estándar: se aplica a los torneos identificados en la Sección 1 (C).
i) Los organizadores deben designar clara y cuidadosamente las áreas para los jugadores (el “Área de juego”) y para los espectadores. Los organizadores y árbitros evitarán obtener información ajedrecística fuera del “Área de juego”. Los organizadores se esforzarán, en la medida de lo posible y razonable, por evitar el contacto entre jugadores y espectadores.
Si es posible, se proporcionará áreas separadas para refrigerios /baños/fumadores para jugadores y espectadores (en las competiciones por equipos, esto debería ampliarse para incluir a los capitanes como una categoría separada);
ii) Adoptar al menos una medida de seguridad del Anexo A;
iii) Recomendación para enviar todas las partidas disponibles en formato PGN para que sean examinadas por la herramienta de selección de partidas de la FIDE. Obligación de enviar juegos de torneos relacionados con las normas en formato PGN para que sean examinados por la herramienta de selección de juegos basada en Internet de la FIDE;
iv) Al registrar el torneo con la FIDE QC, los organizadores deben confirmar que cumplen con las Medidas de prevención AC. Las exenciones pueden ser otorgadas únicamente por las Federaciones Nacionales y deben solicitarse al menos 4 semanas antes del inicio del torneo;
El árbitro debe controlar discretamente a los jugadores que salen a menudo del área de juego, para su contacto con otros jugadores, espectadores y otras personas, según el Artículo 11 de las Leyes del Ajedrez.
El árbitro debe saber que, en algunos casos, un jugador puede obtener información de un tercero.
El árbitro debe evitar cualquier contacto entre jugadores y espectadores, como hablar y/o dar/recibir señales. El árbitro nunca debe permitir el uso de programas de ajedrez en el recinto de juego. Si descubre que un jugador o espectador está usando un programa de ajedrez en el recinto de juego debe haber una acción inmediata junto con el Árbitro Principal.
Durante un torneo, se motiva al árbitro a utilizar la herramienta de detección de la FIDE con las partidas en formato PGN, ya que esta herramienta puede identificar los casos que necesitan más atención o, más probablemente, mostrar que un jugador no debe ser considerado sospechoso en función de sus partidas. Se pretende que esta herramienta de selección esté disponible para todos los árbitros principales. Todavía no ocurre, pero cualquier CA que tenga sospechas sobre un jugador debe comunicarse de inmediato con la Comisión de Juego Limpio.
Ha habido casos en los que un jugador ha sido acusado de obtener ayuda externa. En algunos de estos casos, en lugar de acusar al jugador de jugar a un nivel superior al esperado, han sido los oponentes los que han jugado por debajo de su mejor nivel. Poner las partidas en un motor de ajedrez normal puede determinar si es necesaria una mayor investigación; sin embargo, podría no usarse como conclusión final para decidir por qué se hace trampa. pág. 83
v) Se anima al árbitro principal a diseñar un sistema para realizar controles aleatorios durante las partidas”. (Manual del Árbitro FIDE, 2022).-
Impacto de los sistemas anti-trampas en la comunidad de jugadores
Los sistemas anti-trampas ensayados en el ajedrez, e-Sports, videojuegos y otros juegos digitales pueden tener un impacto significativo en la comunidad de jugadores; tal y como mencionamos a continuación:
Positivos
Juego justo. Los sistemas anti-trampas ayudan a garantizar que todos los jugadores tengan una experiencia de juego justa y equilibrada, lo que puede mejorar la calidad de la experiencia de juego para todos los usuarios.
Mejora de la comunidad. Los sistemas anti-trampas pueden ayudar a mejorar la comunidad de jugadores al eliminar a los tramposos y promover un ambiente de juego más saludable.
Negativos
Falsos positivos. Los sistemas anti-trampas pueden generar falsos positivos, lo que significa que pueden identificar a jugadores inocentes como tramposos y prohibirles el acceso al juego. Esto puede afectar negativamente la experiencia de juego de los usuarios.
Invasión de privacidad. Algunos sistemas anti-trampas pueden requerir el acceso a información personal del usuario, lo que puede ser visto como una invasión de privacidad.
Rendimiento del juego. Algunos sistemas anti-trampas pueden afectar el rendimiento del juego, lo que puede hacer que el juego sea menos fluido o tenga problemas de conexión.
Conclusiones
Los sistemas anti-trampas pueden tener un impacto tanto positivo como negativo en la comunidad ajedrecística. Si bien estos sistemas ayudan a garantizar un juego justo y equilibrado, también pudieran generar falsos positivos, invadir la privacidad y afectar el rendimiento del juego.
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