La IA no sabe lo que está haciendo cuando juega al ajedrez

por Uvencio Blanco Hernández
12/05/2026 – El debate sobre inteligencia artificial y ajedrez adquiere aquí una dimensión filosófica: jugar de forma sobrehumana no equivale necesariamente a comprender el juego. A partir del ensayo de Spyridon Kakos (foto) sobre la «muerte» de la estrategia Tipo B, el texto analiza cómo los motores modernos producen jugadas eficaces sin conciencia, significado ni conceptos humanos. La pregunta central ya no es si la IA puede ganar, sino si ganar implica realmente saber.

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Pensar, saber y actuar eficazmente no son lo mismo. Se puede resolver sin comprender. La inteligencia puede ser funcional, no consciente. El «no-pensamiento» puede tener poder operativo.

Introducción

El título de la presente nota nos puede sorprender, y no es para menos. Ocurre que el documento «La IA del ajedrez no conoce el ajedrez: La muerte de la estrategia de Tipo B y sus implicaciones filosóficas» (2024) de Spyridon Kakos no es propiamente un informe experimental clásico, sino un ensayo técnico-filosófico sobre ajedrez, inteligencia artificial y conocimiento.

Entiendo que su tesis central es provocadora: los motores modernos de ajedrez, incluso cuando juegan a nivel sobrehumano, no saben ajedrez en sentido humano, porque no comprenden principios, planes, significados ni intenciones; simplemente producen jugadas eficaces mediante cálculo, búsqueda estadística y aprendizaje automático. ¡Hasta hoy creíamos que las máquinas sabían o comprendían lo que hacían sobre el tablero! Veamos en qué consiste este estudio.

El autor —conocido también como Spyro Kakos— toma como eje histórico la distinción propuesta por Claude Shannon entre dos estrategias de programación ajedrecística: la estrategia Tipo A, basada en fuerza bruta y exploración masiva de variantes, y la estrategia Tipo B, orientada a imitar la selección humana de jugadas plausibles. El texto sostiene que la historia de la inteligencia artificial ajedrecística terminó favoreciendo la primera vía, aunque hoy aparezca disfrazada de sofisticación neuronal o estadística.

Breve base histórica

Claude Shannon y las dos estrategias de programación:

Estrategia Tipo A

Búsqueda exhaustiva

Cálculo de variantes

Minimax y poda alfa-beta

Estrategia Tipo B

Selección de jugadas plausibles

Inspiración en el pensamiento humano

Mayor profundidad con menor número de líneas

El autor

El doctor Spyridon Kakos es un autor, investigador y divulgador griego vinculado al ámbito de la filosofía de la ciencia, la relación entre ciencia y religión, la epistemología y, más recientemente, la reflexión filosófica sobre la inteligencia artificial y el ajedrez.

Es doctor por la National Technical University of Athens, en el área de Ingeniería Química, con investigación doctoral relacionada con el uso de polímeros conductores en la industria de circuitos impresos. También se presenta con formación en Ingeniería Química, Tecnología de Materiales Avanzados y Decisiones en la Ciencia.

Además, Kakos es un prolífico autor diverso en sus áreas de acción. Mantiene el proyecto Harmonia Philosophica, donde publica ensayos filosóficos sobre ciencia, metafísica, epistemología, pensamiento crítico, religión, inteligencia artificial y otros temas de vanguardia. En plataformas académicas como PhilPeople/PhilArchive aparece asociado a publicaciones sobre filosofía de la ciencia, astronomía, principio copernicano, materialismo, conocimiento e inteligencia artificial

Marco teórico

El marco teórico se organiza alrededor de tres ideas. La primera es la tradición computacional inaugurada por Shannon, donde el ajedrez se convierte en un problema de búsqueda dentro de un árbol de posibilidades. El algoritmo Minimax, inspirado en la teoría de juegos de Von Neumann, permite seleccionar jugadas alternando la maximización y minimización de la evaluación posicional. Esta lógica dio base a los motores clásicos.

La segunda idea es la oposición entre cálculo exhaustivo y selección inteligente. Botvinnik y otros pioneros intentaron construir programas que razonaran de forma más parecida a un maestro humano, seleccionando líneas relevantes por criterios posicionales, trayectorias, zonas de ataque y defensa. Sin embargo, estos sistemas eran vulnerables: si omitían una jugada crítica, podían cometer errores graves. Por eso, la fuerza bruta optimizada mediante poda alfa-beta y mejoras de evaluación se impuso históricamente.

La tercera idea aparece con AlphaZero. Según el autor, AlphaZero parece acercarse a la estrategia Tipo B porque no analiza todo indiscriminadamente, sino que explora las variantes más prometedoras mediante redes neuronales y búsquedas Monte Carlo.

Sin embargo, el punto filosófico es que AlphaZero no selecciona jugadas porque entienda principios ajedrecísticos, sino porque, tras millones de partidas contra sí mismo, aprende relaciones estadísticas entre posiciones, jugadas y resultados. La investigación original de DeepMind describe justamente a AlphaZero como un sistema capaz de alcanzar rendimiento sobrehumano desde el juego aleatorio y sin conocimiento de dominio salvo las reglas.

Imagen (IA): Uvencio Blanco

Desarrollo de los motores de ajedrez

Triunfo de la fuerza computacional:

Los programas selectivos cometían errores por omisión

La fuerza bruta se volvió viable con mejores procesadores

Deep Blue simbolizó el poder de la búsqueda masiva y la evaluación especializada

AlphaZero como caso crítico

Aprendizaje sin conocimiento humano explícito

Aprende mediante el autojuego

Usa redes neuronales y Monte Carlo Tree Search

No depende de principios ajedrecísticos programados

Puede descubrir estilos no convencionales

Resultados

El principal hallazgo argumental de esta investigación es que la inteligencia artificial puede producir excelencia funcional sin comprensión conceptual.

AlphaZero, Stockfish y otros motores pueden recomendar jugadas extraordinarias, sacrificar material, romper principios clásicos de apertura o encontrar planes profundos, pero no lo hacen porque conozcan categorías humanas como iniciativa, debilidad, profilaxis, compensación o armonía. Lo hacen porque sus modelos internos correlacionan posiciones con probabilidades de éxito.

La IA ajedrecística juega mejor que el ser humano, pero no necesariamente «sabe» ajedrez porque no posee conciencia del juego, no comprende principios estratégicos en sentido humano y produce eficacia sin significado interno explícito.

El autor interpreta esto como la muerte de la estrategia Tipo B en su sentido original. No hemos conseguido construir una máquina que piense como un maestro humano; más bien hemos construido sistemas que superan al maestro humano sin pensar como él. En este punto, el PDF conecta con la psicología cognitiva: el ajedrecista humano reconoce patrones, fragmenta información, usa memoria a largo plazo, formula hipótesis y elabora planes. La IA, en cambio, puede producir resultados superiores sin pasar por esa experiencia consciente ni por una pedagogía de conceptos.

También se destaca la paradoja de que un algoritmo general pueda triunfar en ajedrez, Go y shogi. Esto sugiere que su fuerza no depende de una comprensión específica de cada juego, sino de un mecanismo abstracto de aprendizaje por refuerzo, autojuego y optimización estadística.

Conclusiones

La conclusión más importante del texto es filosófica: jugar bien no equivale necesariamente a saber. En ajedrez, una máquina puede encontrar la mejor jugada sin comprender qué es el ajedrez. Esto obliga a distinguir entre rendimiento, inteligencia, conocimiento, conciencia y comprensión.

El doctor Kakos advierte que esta situación no se limita al ajedrez. La IA podría escribir, diagnosticar, pintar, analizar datos o resolver problemas sin saber, en el sentido humano, qué está haciendo. El rendimiento externo podría engañarnos, haciéndonos confundir eficacia con pensamiento.

Sin embargo, el texto también sugiere una lectura más inquietante: quizá los seres humanos tampoco comprenden siempre de manera explícita cómo piensan. La intuición, la creatividad, los descubrimientos súbitos y la experiencia experta podrían tener zonas de no-pensamiento semejantes a procesos opacos, no verbalizados y no plenamente conscientes.

Implicaciones cognitivas

Diferencia entre mente humana e IA

El humano usa patrones, memoria, intuición y conceptos

La IA usa correlaciones, evaluaciones internas y optimización

El rendimiento no prueba comprensión

Implicaciones filosóficas

Pensar, saber y actuar eficazmente no son lo mismo

Se puede resolver sin comprender

La inteligencia puede ser funcional, no consciente

El no-pensamiento puede tener poder operativo

Impacto educativo y deportivo

Nuevo papel del entrenador

No enseñar solo la jugada del motor

Traducir la recomendación algorítmica a lenguaje humano

Proteger la autonomía cognitiva del jugador

Usar la IA como laboratorio, no como sustituto del pensamiento

Imagen (IA): Uvencio Blanco

Importancia e impacto

Estimo que esta investigación es importante porque nos obliga a repensar el entrenamiento ajedrecístico de alto rendimiento en la era de la IA. Los motores no deben ser vistos solo como oráculos de jugadas, sino como herramientas que desafían nuestras categorías pedagógicas. Si una máquina gana sin conceptos humanos, el entrenador debe preguntarse qué sigue siendo irrenunciablemente humano: comprensión, explicación, transferencia, ética, creatividad, control emocional y sentido estratégico.

Finalmente, considero que su impacto también alcanza la filosofía de la IA: el ajedrez deja de ser solo un laboratorio técnico y se convierte en un espejo de nuestra propia idea de inteligencia. Inclusive, la pregunta ya no es si la IA puede ganar, sino si ganar significa comprender.

Referencias bibliográficas

Blanco, Hernández, U. El ajedrez en la sociedad del conocimiento. ChessBase. 28/04/2026.

Blanco, Hernández, U. Impacto de la inteligencia artificial sobre el ajedrez. ChessBase. 11/11/2022.

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Kakos, S. (2024). La IA del ajedrez no conoce el ajedrez: la muerte de la estrategia tipo B y sus implicaciones filosóficas.

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Recursos digitales

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https://arxiv.org/abs/1712.01815 Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm

https://harmoniaphilosophica.com/spyridon-kakos/ Spyridon Kakos

https://philarchive.org/rec/KAKCAD Spyridon Kakos, Chess AI does not know chess

https://github.com/skakos Spyridon Kakos skakos


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Uvencio Blanco Hernández, Venezuela. Comisión Ajedrez y Educación FIDE. Escritor, Investigador, Conferencista, Árbitro Internacional, Organizador Internacional, Entrenador, Profesor de Ajedrez ECU y Lead School Instructor FIDE.
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